Ashtavrin

Humanoïdes pâles, les Ashtavrins se distinguent par leurs tatouages magiques, cyan à la naissance puis de plus en plus sombres jusqu’à tirer vers le bleu marin, ainsi que par leur regard grisâtre et leur absence presque complète de pilosité. Leur seconde pensée, toujours plongée dans le rêve, leur donne une nature calme, sereine et tournée vers les signes invisibles plutôt que vers l’agitation du monde. Installés depuis des millénaires en Arvanie, sur le plateau de la Bamanique et dans la région des trois lacs, et en Aztarvan, près de l’Umid Gaya, de la Mer Érilène et d’une Tour de la Magie, leur population a augmenté de manière fulgurante suite à une migration effectuée il y a quelques siècles depuis un autre monde. Leur culture s’organise autour de la magie, des fonctions savantes et des grades de mages qui structurent la tour et ceux qui la servent. Peu enclins aux conquêtes, ils demeurent politiquement et militairement neutres, cherchant surtout à préserver la lecture du passé, du présent et de l’avenir.

Langues

La proximité et l’importance du Berze, du Kroumien et de l’Orrinique en font des langues prisées par les Ashtavrins.

Au choix : 1

Le personnage connaît également les langues suivantes.

Noms

Les Ashtavrins portent un prénom et ne portent pas de nom de famille. Cependant, le nom des parents est généralement donné à l’aîné de chaque sexe. Afin de se différencier, un nombre est utilisé comme nom de famille. Par exemple, pour une famille dont les parents sont Tigran 1er (père) et Vane 2e (mère), le fils aîné s’appellerait Tigran 2e, le second fils pourrait s’appeler Zardur 1er, la fille aînée s’appellerait Vane 3e, et la seconde fille pourrait s’appeler Taline 1ière. Ces séquences recommencent à 1 lorsqu’un nouveau prénom est utilisé ou au début d’une nouvelle lignée.

CatégorieNomsSélection
Prénoms fémininsAnahit, Ashtil, Gayane, Hurik, Nane, Ruzane, Sevane, Taline, Urmia, Vane
Prénoms masculinsArame, Artavazd, Dikran, Hashki, Mihr, Minua, Tigran, Utaron, Vahagn, Zardur
Prénoms féminins
Anahit, Ashtil, Gayane, Hurik, Nane, Ruzane, Sevane, Taline, Urmia, Vane
Prénoms masculins
Arame, Artavazd, Dikran, Hashki, Mihr, Minua, Tigran, Utaron, Vahagn, Zardur

Physique

Ils atteignent l’âge adulte à 15 ans et leur espérance de vie moyenne est de 75 ans.

TailleMoyenne150+3d10 centimètres
Hauteur minimale1,53 mètre5 pieds 0 pouce
Hauteur maximale1,8 mètre5 pieds 11 pouces
Poids minimal35,1 kilogrammes77 livres
Poids maximal97,2 kilogrammes214 livres
Taille
150+3d10 centimètres
Hauteur minimale
1,53 mètre
5 pieds 0 pouce
Hauteur maximale
1,8 mètre
5 pieds 11 pouces
Poids minimal
35,1 kilogrammes
77 livres
Poids maximal
97,2 kilogrammes
214 livres

Vitesses

Le personnage est doté des vitesses suivantes :

TypePoints de mouvementVitesse
Marche69 mètres par seconde
Marche
6 points
9 m/s

Particularités

Le personnage acquiert les capacités suivantes.

Charme mental

Le personnage peut acquérir à rabais un des talents parmi la liste suivante : Diplomatie, Représentation ou Tromperie.

Double psyché

Le personnage acquiert les capacités suivantes.

Lien psychique

Le personnage peut communiquer par télépathie avec toute créature qu’il peut voir et située à une distance inférieure ou égale à 75 centimètres multipliés par son niveau. La créature le comprend si elle connaît au moins une langue, même si le personnage ne connaît pas cette langue. Il ne peut communiquer qu’avec une seule créature à la fois.

Lorsqu’il utilise cette capacité, il peut utiliser une action afin d’établir ou de rompre un lien télépathique avec la cible. Ce lien prend fin après une heure et permet à la cible de lui parler par télépathie. Afin d’utiliser cette capacité, la cible doit voir le personnage et respecter la distance maximale. Une seule créature à la fois ne peut bénéficier de ce lien. Si le personnage établit un nouveau lien, le lien précédent est rompu.