Ashtavrin
🚧Les Ashtavrins sont des humanoïdes similaires aux humains. Ils sont à peine plus grands que ceux-ci et ont le même gabarit physique. Leur peau est pâle et ornée de tatouages magiques apparents dès leur naissance. Ces tatouages sont d’un cyan très pâle à la naissance et s’assombrissent jusqu’à la fin de leur existence, tirant vers un bleu marin très foncé. Ils sont généralement dénués de poils et leurs yeux sont grisâtres. Cette espèce est issue de la même souche que les humains, mais ils ont acquis une seconde pensée qui rêve continuellement. Cette seconde pensée leur confère un certain charisme, une résilience mentale et des pouvoirs télépathiques. Ils habitent le haut-plateau Utarmien en bordure de l’Ouespéro, à proximité de l’Umid Gaya, une importante tour de la magie où bon nombre d’entre eux vont y étudier.
Langues
Le personnage connaît également les langues suivantes.
Noms
Les Ashtavrins portent un prénom et ne portent pas de nom de famille. Cependant, le nom des parents est généralement donné à l’aîné de chaque sexe. Afin de se différencier, un nombre est utilisé comme nom de famille. Par exemple, pour une famille dont les parents sont Tigran 1er (père) et Vane 2e (mère), le fils aîné s’appellerait Tigran 2e, le second fils pourrait s’appeler Zardur 1er, la fille aînée s’appellerait Vane 3e, et la seconde fille pourrait s’appeler Taline 1ière. Ces séquences recommencent à 1 lorsqu’un nouveau prénom est utilisé ou au début d’une nouvelle lignée.
| Catégorie | Noms | Sélection |
|---|---|---|
| Prénoms féminins | Anahit, Ashtil, Gayane, Hurik, Nane, Ruzane, Sevane, Taline, Urmia, Vane | — |
| Prénoms masculins | Arame, Artavazd, Dikran, Hashki, Mihr, Minua, Tigran, Utaron, Vahagn, Zardur | — |
Physique
Ils atteignent l’âge adulte à 15 ans et leur espérance de vie moyenne est de 75 ans.
| Taille | Moyenne | 150+3d10 centimètres |
|---|---|---|
| Hauteur minimale | 1,53 mètre | 5 pieds 0 pouce |
| Hauteur maximale | 1,8 mètre | 5 pieds 11 pouces |
| Poids minimal | 35,1 kilogrammes | 77 livres |
| Poids maximal | 97,2 kilogrammes | 214 livres |
Vitesses
Le personnage est doté des vitesses suivantes :
| Type | Points de mouvement | Vitesse |
|---|---|---|
| Marche | 6 | 9 mètres par seconde |
Particularités
Le personnage acquiert les capacités suivantes.
Charme mental
Le personnage peut acquérir à rabais un des talents parmi la liste suivante : Diplomatie, Représentation ou Tromperie.
Double psyché
Le personnage acquiert les capacités suivantes.
- Il est résistant aux points de dégâts psychiques.
- Il peut acquérir à rabais le talent Discipline. Lorsqu’il effectue un jet de sauvegarde de Discipline, il peut utiliser sa réaction afin de conférer l’avantage au test avant de savoir s’il réussit ou échoue.
- Il possède une seconde psyché rêvant perpétuellement. Il a tout de même besoin de sommeil et peut être endormi de manière surnaturelle, mais il ne rêve pas, il est donc immunisé aux effets surnaturels manipulant les rêves.
Lien psychique
Le personnage peut communiquer par télépathie avec toute créature qu’il peut voir et située à une distance inférieure ou égale à 75 centimètres multipliés par son niveau. La créature le comprend si elle connaît au moins une langue, même si le personnage ne connaît pas cette langue. Il ne peut communiquer qu’avec une seule créature à la fois.
Lorsqu’il utilise cette capacité, il peut utiliser une action afin d’établir ou de rompre un lien télépathique avec la cible. Ce lien prend fin après une heure et permet à la cible de lui parler par télépathie. Afin d’utiliser cette capacité, la cible doit voir le personnage et respecter la distance maximale. Une seule créature à la fois ne peut bénéficier de ce lien. Si le personnage établit un nouveau lien, le lien précédent est rompu.
Description
Morphologie et apparence physique. đźš§
Psychologie et personnalité. 🚧
Culture et traditions. đźš§
Histoire récente. 🚧
Situation géographique. 🚧
Organisation politique. đźš§
Relations inter-espèces. 🚧