Ashtavrin
Humanoïdes pâles, les Ashtavrins se distinguent par leurs tatouages magiques, cyan à la naissance puis de plus en plus sombres jusqu’à tirer vers le bleu marin, ainsi que par leur regard grisâtre et leur absence presque complète de pilosité. Leur seconde pensée, toujours plongée dans le rêve, leur donne une nature calme, sereine et tournée vers les signes invisibles plutôt que vers l’agitation du monde. Installés depuis des millénaires en Arvanie, sur le plateau de la Bamanique et dans la région des trois lacs, et en Aztarvan, près de l’Umid Gaya, de la Mer Érilène et d’une Tour de la Magie, leur population a augmenté de manière fulgurante suite à une migration effectuée il y a quelques siècles depuis un autre monde. Leur culture s’organise autour de la magie, des fonctions savantes et des grades de mages qui structurent la tour et ceux qui la servent. Peu enclins aux conquêtes, ils demeurent politiquement et militairement neutres, cherchant surtout à préserver la lecture du passé, du présent et de l’avenir.
Langues
La proximité et l’importance du Berze, du Kroumien et de l’Orrinique en font des langues prisées par les Ashtavrins.
Le personnage connaît également les langues suivantes.
Noms
Les Ashtavrins portent un prénom et ne portent pas de nom de famille. Cependant, le nom des parents est généralement donné à l’aîné de chaque sexe. Afin de se différencier, un nombre est utilisé comme nom de famille. Par exemple, pour une famille dont les parents sont Tigran 1er (père) et Vane 2e (mère), le fils aîné s’appellerait Tigran 2e, le second fils pourrait s’appeler Zardur 1er, la fille aînée s’appellerait Vane 3e, et la seconde fille pourrait s’appeler Taline 1ière. Ces séquences recommencent à 1 lorsqu’un nouveau prénom est utilisé ou au début d’une nouvelle lignée.
| Catégorie | Noms | Sélection |
|---|---|---|
| Prénoms féminins | Anahit, Ashtil, Gayane, Hurik, Nane, Ruzane, Sevane, Taline, Urmia, Vane | — |
| Prénoms masculins | Arame, Artavazd, Dikran, Hashki, Mihr, Minua, Tigran, Utaron, Vahagn, Zardur | — |
Prénoms féminins
Prénoms masculins
Physique
Ils atteignent l’âge adulte à 15 ans et leur espérance de vie moyenne est de 75 ans.
| Taille | Moyenne | 150+3d10 centimètres |
|---|---|---|
| Hauteur minimale | 1,53 mètre | 5 pieds 0 pouce |
| Hauteur maximale | 1,8 mètre | 5 pieds 11 pouces |
| Poids minimal | 35,1 kilogrammes | 77 livres |
| Poids maximal | 97,2 kilogrammes | 214 livres |
Taille
Hauteur minimale
Hauteur maximale
Poids minimal
Poids maximal
Vitesses
Le personnage est doté des vitesses suivantes :
| Type | Points de mouvement | Vitesse |
|---|---|---|
| Marche | 6 | 9 mètres par seconde |
Marche
Particularités
Le personnage acquiert les capacités suivantes.
Charme mental
Le personnage peut acquérir à rabais un des talents parmi la liste suivante : Diplomatie, Représentation ou Tromperie.
Double psyché
Le personnage acquiert les capacités suivantes.
- Il est résistant aux points de dégâts psychiques.
- Il peut acquérir à rabais le talent Discipline. Lorsqu’il effectue un jet de sauvegarde de Discipline, il peut utiliser sa réaction afin de conférer l’avantage au test avant de savoir s’il réussit ou échoue.
- Il possède une seconde psyché rêvant perpétuellement. Il a tout de même besoin de sommeil et peut être endormi de manière surnaturelle, mais il ne rêve pas, il est donc immunisé aux effets surnaturels manipulant les rêves.
Lien psychique
Le personnage peut communiquer par télépathie avec toute créature qu’il peut voir et située à une distance inférieure ou égale à 75 centimètres multipliés par son niveau. La créature le comprend si elle connaît au moins une langue, même si le personnage ne connaît pas cette langue. Il ne peut communiquer qu’avec une seule créature à la fois.
Lorsqu’il utilise cette capacité, il peut utiliser une action afin d’établir ou de rompre un lien télépathique avec la cible. Ce lien prend fin après une heure et permet à la cible de lui parler par télépathie. Afin d’utiliser cette capacité, la cible doit voir le personnage et respecter la distance maximale. Une seule créature à la fois ne peut bénéficier de ce lien. Si le personnage établit un nouveau lien, le lien précédent est rompu.