Attaque incapacitante
Tiers : 2Achats multiples : Non
Lorsque le personnage effectue une attaque neutralisante, il peut tenter de pénaliser davantage sa cible.
Il dépense 15 points d’Énergie supplémentaires, pour un total de 30, avant de savoir si l’attaque réussit ou échoue.
Si l’attaque réussit, l’entièreté des points de dégâts sont convertis en dégâts non létaux.
La cible reçoit des pénalités additionnelles si elle obtient un échec critique à un de ses jets de sauvegarde, ou si son dé de Damnation est supérieur à son dé d’Espérance. Ces pénalités sont supplémentaires à celles spécifiées par l’attaque neutralisante.
- Si elle échoue n’importe lequel des jets de sauvegarde, ses tests de compétence et d’attaque sont affligés du désavantage jusqu’à la fin de son prochain tour.
- Si elle échoue le jet de sauvegarde d’Acrobaties ou d’Athlétisme de cette manière, sa vitesse est réduite de moitié jusqu’à la fin de son prochain tour.
- Si elle échoue le jet de sauvegarde de Discipline ou de Résistance de cette manière, elle est incapable jusqu’à la fin de son prochain tour.
- Si elle échoue les deux jets de sauvegarde, elle est paralysée jusqu’à la fin de son prochain tour.
Talent requis
Le talent ci-dessous doit être acquis préalablement à l’acquisition de ce talent.
Attaque neutralisante
Permet de neutraliser un ennemi sans le tuer grâce à un coup précis.