Vignes épineuses
Pouvoir végétal invoquant un fouet épineux, des vignes saisissantes ou des ronces camouflées qui ralentissent, restreignent ou blessent les créatures prises dans la zone.
Niveau 1
| Incantation | 2 actions | Composantes | Focus, Somatique, Verbal |
|---|---|---|---|
| Durée | Instantanée | Portée | 6 (9 mètres) |
| Focus | La tige d’une plante épineuse dont l’une des extrémités a été aiguisée en pointe. | ||
Le personnage fait apparaître un long fouet constitué d’une vigne épineuse dans une de ses mains libres, puis attaque une créature.
Si l’attaque réussit, la créature reçoit 1d6 points de dégâts perçants additionnés à la moitié de la Puissance du personnage.
Si la taille de la cible est d’au plus une catégorie supérieure à celle du personnage, alors la cible est rapprochée de 3 mètres en direction du personnage.
Le fouet disparaît à la suite à l’attaque dans un nuage de poussière de bois.
Niveau 2
| Incantation | 2 actions | Composantes | Focus, Somatique, Verbal |
|---|---|---|---|
| Durée | Concentration, jusqu’à 1 minute | Portée | 18 (27 mètres) |
| Focus | La tige d’une plante épineuse dont l’une des extrémités a été aiguisée en pointe. | ||
Le personnage désigne un point qu’il peut voir.
Un carré de 6 mètres de côté centré sur ce point se remplit d’herbes et de vignes saisissantes, et la zone devient du terrain difficile.
Toute créature se trouvant à l’intérieur du carré lorsque le personnage canalise le pouvoir doit effectuer un jet de sauvegarde d’Athlétisme.
En cas d’échec, elle est restreinte par les herbes et les vignes.
Une fois par tour, elle peut tenter de s’échapper et tentant le jet de sauvegarde à nouveau. Les plantes disparaissent lorsque le pouvoir prend fin.
Niveau 3
| Incantation | 2 actions | Composantes | Focus, Somatique, Verbal |
|---|---|---|---|
| Durée | Concentration, jusqu’à 10 minutes | Portée | 30 (45 mètres) |
| Focus | La tige d’une plante épineuse dont l’une des extrémités a été aiguisée en pointe. | ||
Le personnage désigne un point qu’il peut voir. Des ronces et racines épineuses poussent dans un rayon de 6 mètres centré sur ce point.
Ces plantes sont camouflées et semblent naturelles, une créature doit donc réussir un test de Perception opposé au test d’Occultisme du personnage afin de détecter leur présence.
La zone devient du terrain difficile, et une créature reçoit 3d4 points de dégâts perçants pour chaque case traversée dans la zone.