Commandement
Tiers : 3Achats multiples : Non
Si l’Intellect du personnage est supérieur à ses Sens, alors il peut calculer son Initiative en utilisant son Intellect plutôt que ses Sens.
Également, une fois par tour, en action libre, il peut ordonner à deux alliés n’ayant pas encore joué leur tour pendant le round actuel d’échanger leur valeur d’Initiative jusqu’à la fin du round.
Enfin, par une action, il peut commander à un allié d’utiliser sa réaction d’afin d’effectuer une des activités suivantes. Si l’allié refuse, il conserve sa réaction, mais l’action du personnage est perdue.
- Attaquer
- L’allié se déplace à la moitié de sa vitesse ou effectue un pas prudent. Le test des attaques d’opportunité déclenchées par ce déplacement est affligé du désavantage.
- Le personnage et un allié situé à 1,5 mètres de sa position effectuent simultanément un pas prudent. Le pas prudent du personnage est effectué par la même action que le commandement.
Talent requis
Le talent ci-dessous doit être acquis préalablement à l’acquisition de ce talent.
Poigne de fer
Renforce les prises et le contrôle en combat rapproché.
Mêlée