Sédation

Tiers : 1

Le personnage endort d’abord plusieurs créatures selon leur vitalité restante. Plus fort, il suspend peurs et charmes ou rend indifférent. Plus fort encore, des alliés consentants somnolent, récupèrent et bénéficient d’une halte.

Niveau 2

Énergie : 12
Incantation2 actionsComposantesMatériel, Somatique, Verbal
Durée1 minutePortée18 (27 mètres)
MatérielUne pincée de sable fin, de pétales de rose ou un grillon.

Ce pouvoir plonge des créatures dans un sommeil magique. Le personnage lance 6d8 + Puissance : le total indique combien de points de Vitalité le pouvoir peut affecter. Les créatures situées à 6 mètres ou moins d’un point qu’il désigne dans la portée sont affectées par ordre croissant de leurs points de Vitalité restants (en ignorant les créatures inconscientes).

En commençant par la créature dont les points de Vitalité restants sont les plus bas, chaque créature affectée tombe inconsciente jusqu’à la fin du pouvoir, jusqu’à ce que le dormeur reçoive des dégâts, ou jusqu’à ce que quelqu’un utilise une action afin de le secouer ou de le gifler pour le réveiller. On soustrait les points de Vitalité de chaque créature du total avant de passer à la créature suivante dont les points de Vitalité sont les plus bas. Les points de Vitalité d’une créature doivent être égaux ou inférieurs au total restant pour que celle-ci soit affectée. Les morts-vivants et les créatures immunisées aux charmes ne sont pas affectés par ce pouvoir.

Niveau 3

Énergie : 18
Incantation2 actionsComposantesSomatique, Verbal
DuréeConcentration, jusqu’à 1 minutePortée12 (18 mètres)

Le personnage tente de supprimer les émotions fortes négatives d’un groupe de créatures situées dans une sphère de 6 mètres de rayon centrée sur un point qu’il désigne. Chaque créature effectue un jet de sauvegarde de Discipline. Une cible peut l’échouer volontairement. Pour chaque créature échouant le jet de sauvegarde, le personnage choisit un des effets suivants :

  • Les charmes et effets de peur sont suspendus pendant la durée du pouvoir. Lorsque le pouvoir prend fin, tout effet suspendu reprend, pour autant que sa durée n’ait pas expiré entre-temps.
  • La cible est indifférente envers les créatures désignées par le personnage pendant la durée du pouvoir. Cette indifférence prend fin si la cible est attaquée ou blessée par un pouvoir, ou si elle voit l’un de ses alliés être blessé. Lorsque le pouvoir prend fin, la créature redevient hostile, sauf si le maître de jeu en décide autrement.

Niveau 4

Énergie : 24
Incantation2 actionsComposantesMatériel, Somatique
Durée10 minutesPortée6 (9 mètres)
MatérielUne pincée de sable fin, de pétales de rose ou un grillon.

Le personnage fait un geste apaisant, et jusqu’à trois créatures consentantes de son choix qu’il peut voir dans la portée tombent inconscientes pendant la durée du pouvoir. Le pouvoir prend fin prématurément sur une cible si celle-ci reçoit des dégâts ou si quelqu’un utilise une action afin de la secouer ou de la gifler pour la réveiller. Si une cible demeure inconsciente pendant toute la durée, elle bénéficie des effets d’une halte et récupère ⅐ (14,3 %) de sa Vitalité maximale (minimum 1). Elle ne peut plus être affectée par ce pouvoir jusqu’à ce qu’elle ait complété une nuit de sommeil. À la fin de la prochaine nuit de sommeil complétée par cette créature, elle ne récupère aucun point de Vitalité, mais bénéficie tout de même des autres effets.