Liberté

Tiers : 1

Le personnage confère d’abord mobilité accrue, sauts amplifiés et foulée libre entre les créatures. Plus fort, il donne le vol. Plus fort encore, la cible ignore le terrain difficile, se libère des entraves et évolue sous l’eau sans gêne.

Niveau 2

Énergie : 12
Incantation2 actionsComposantesFocus, Somatique, Verbal
DuréeConcentration, jusqu’à 1 minutePortéeToucher
FocusUne patte arrière de sauterelle.

Le personnage touche une créature consentante. Jusqu’à la fin du pouvoir, la cible se voit conférer un bonus de 2 points de mouvement et la distance de ses sauts est triplée. Ses déplacements ne provoquent pas d’attaque d’opportunité et elle peut traverser un espace occupé par une autre créature sans que cela ne compte comme du terrain difficile.

Niveau 3

Énergie : 18
Incantation2 actionsComposantesFocus, Somatique, Verbal
DuréeConcentration, jusqu’à 10 minutesPortéeToucher
FocusUne plume d’aile d’oiseau attachée à un bras de la cible par une sangle de cuir.

Le personnage touche une créature consentante. Celle-ci acquiert une vitesse de vol de 3 mètres par seconde (12 points de mouvement par action). Lorsque le pouvoir prend fin, la cible chute si elle se trouve dans les airs et qu’elle n’a aucun moyen d’arrêter cette chute.

Niveau 4

Énergie : 24
Incantation2 actionsComposantesFocus, Somatique, Verbal
Durée1 heurePortéeToucher
FocusUn fragment de toile de navire attaché à une jambe de la cible par une sangle de cuir.

Le personnage touche une créature consentante. Pendant la durée, elle n’est pas affectée par le terrain difficile, et les pouvoirs et effets surnaturels ne peuvent réduire sa vitesse, la paralyser ni la restreindre. Elle peut également dépenser un point de mouvement afin de s’échapper de n’importe quelle contrainte non magique, elle acquiert une vitesse de nage égale à sa vitesse de marche et elle n’est affligée d’aucune pénalité lorsqu’elle combat sous l’eau.