Liberté

Tiers : 1

Ce pouvoir décuple la mobilité : sauts amplifiés, furtivité sans traces, ignorance du terrain difficile, évasion des entraves et même vol temporaire selon le niveau utilisé.

Niveau 2

Énergie : 12

Passage naturel

Incantation2 actionsComposantesFocus, Matériel, Somatique
DuréeConcentration, jusqu’à 1 heurePortéeToucher
FocusUn brin d’épinette.
MatérielDes cendres de feuille de gui.

Le personnage touche un nombre de créatures inférieur ou égal à ses Sens (minimum 1) et doit s’inclure dans ce nombre. Les cibles se voient conférer un bonus (+10) à leurs tests de Furtivité et ne peuvent être pistées par des moyens non magiques. Lorsqu’elles se déplacent, elles ne laissent aucune trace derrière elles.

Sauterelle

Incantation2 actionsComposantesFocus, Somatique, Verbal
Durée1 minutePortéeToucher
FocusUne patte arrière de sauterelle.

Le personnage touche une créature consentante. La distance des sauts de la cible est triplée et celle-ci se voit conférer un bonus (+2) de points de mouvement.

Niveau 3

Énergie : 18
Incantation2 actionsComposantesFocus, Somatique, Verbal
Durée1 heurePortéeToucher
FocusUn fragment de toile de navire attaché à une jambe de la cible par une sangle de cuir.

Le personnage touche une créature consentante. Pendant la durée du pouvoir, elle n’est pas affectée par le terrain difficile, sa vitesse ne peut être réduite et elle ne peut être paralysée ni restreinte. Elle peut également dépenser un point de mouvement afin de s’échapper de n’importe quelle contrainte non magique, elle acquiert une vitesse de nage égale à sa vitesse de marche et elle n’est affligée d’aucune pénalité lorsqu’elle combat sous l’eau.

Niveau 4

Énergie : 24
Incantation2 actionsComposantesFocus, Somatique, Verbal
DuréeConcentration, jusqu’à 10 minutesPortéeToucher
FocusUne plume d’aile d’oiseau attachée à un bras de la cible par une sangle de cuir.

Le personnage touche une créature consentante. Celle-ci acquiert une vitesse de vol de 3 mètres par seconde (12 points de mouvement par action). Elle se voit également conférer l’avantage à ses jets de sauvegarde afin d’éviter d’être agrippée, paralysée ou restreinte. Lorsque le pouvoir prend fin, la cible chute si elle se trouve dans les airs et qu’elle n’a aucun moyen d’arrêter cette chute.