Contrôle du feu
Contrôle du feu permet d’étendre ou d’éteindre les flammes, d’en modifier la lumière et la couleur ou d’y animer des silhouettes. Aux niveaux supérieurs, le personnage chauffe des objets métalliques pour brûler leurs porteurs et gêner leurs actions.
Niveau 1
| Incantation | 2 actions | Composantes | Somatique |
|---|---|---|---|
| Durée | 1 heure | Portée | 12 (18 mètres) |
Le personnage désigne une flamme non magique qu’il peut voir dans la portée et qui tient dans un cube de 1,5 mètres d’arête. Il l’affecte de l’une des façons suivantes :
- Il étend instantanément la flamme de 1,5 mètres dans une direction, pourvu que du bois ou un autre combustible soit présent à ce nouvel emplacement.
- Il éteint instantanément les flammes à l’intérieur du cube.
- Il double ou réduit de moitié la zone de clarté et de pénombre produite par la flamme, change sa couleur, ou les deux. Le changement dure une heure.
- Il fait apparaître des formes simples, telle la silhouette vague d’une créature, d’un objet inanimé ou d’un lieu, dans les flammes et les anime à sa guise. Les formes durent une heure.
S’il canalise ce pouvoir plusieurs fois, il ne peut avoir plus de trois de ses effets non instantanés actifs à la fois, et il peut dissiper un tel effet par une action.
Niveau 2
| Incantation | 2 actions | Composantes | Matériel, Somatique, Verbal |
|---|---|---|---|
| Durée | Concentration, jusqu’à 1 minute | Portée | 12 (18 mètres) |
| Matériel | Un morceau de fer et une flamme. | ||
Le personnage désigne un objet métallique manufacturé, telle une arme ou une armure moyenne ou lourde, qu’il peut voir dans la portée. Il fait briller l’objet d’un rouge ardent. Toute créature en contact physique avec l’objet reçoit 1d8 + moitié de la Puissance points de dégâts de feu lorsqu’il canalise le pouvoir. Une fois par tour, il peut utiliser une action afin d’infliger à nouveau ces points de dégâts. Si une créature tient ou porte l’objet et en reçoit les dégâts, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Résistance ou lâcher l’objet si elle le peut. Si elle ne le lâche pas, ses tests (à l’exception des jets de sauvegarde) sont affligés du désavantage jusqu’au début du prochain tour du personnage.
Niveau 3
| Incantation | 2 actions | Composantes | Matériel, Somatique, Verbal |
|---|---|---|---|
| Durée | Concentration, jusqu’à 1 minute | Portée | 12 (18 mètres) |
| Matériel | Un morceau de fer et une flamme. | ||
Le pouvoir produit le même effet que le niveau précédent, mais les points de dégâts de feu infligés augmentent à 1d12 + Puissance.