Calamité
Le personnage maudit d’abord une créature touchée pour affaiblir ses efforts. Plus fort, une maladie entame sa vitalité maximale. Plus fort encore, un mal durable affaiblit corps, sens ou esprit selon la forme choisie.
Niveau 3
| Incantation | 2 actions | Composantes | Focus, Somatique, Verbal |
|---|---|---|---|
| Durée | Concentration, jusqu’à 1 minute | Portée | Toucher |
| Focus | L’œil pétrifié d’un triton. | ||
Le personnage touche une créature, et celle-ci doit effectuer un jet de sauvegarde de Discipline afin de ne pas être maudite. Lorsqu’il canalise le pouvoir, il choisit la nature de la malédiction parmi les options suivantes :
- Il choisit un attribut. Tous les tests de la cible associés à cet attribut sont affligés du désavantage.
- Le test des attaques de la cible dirigées contre le personnage se voit affligé du désavantage.
- La cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Discipline au début de chacun de ses tours. En cas d’échec, elle ne fait rien pendant ce tour.
- Les attaques et pouvoirs du personnage lui infligent 1d10 points de dégâts nécrotiques supplémentaires.
Le pouvoir Restauration (niveau 3) met fin à cet effet. Au choix du maître de jeu, le personnage peut choisir un effet de malédiction alternatif, qui ne doit pas être plus puissant que ceux décrits ci-dessus. Le maître de jeu a le dernier mot sur un tel effet.
Niveau 4
| Incantation | 2 actions | Composantes | Focus, Somatique, Verbal |
|---|---|---|---|
| Durée | Instantanée | Portée | Toucher |
| Focus | L’œil pétrifié d’un triton. | ||
Le personnage déchaîne une maladie virulente sur une créature qu’il peut voir. La cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Résistance. En cas d’échec, elle reçoit 8d6 + Puissance points de dégâts nécrotiques. Les dégâts ne peuvent pas réduire la Vitalité courante de la cible en dessous de 1. Sa Vitalité maximale est réduite pendant une heure d’une quantité égale aux points de dégâts nécrotiques reçus. Tout effet qui retire une maladie permet au maximum de points de Vitalité de la créature de revenir à la normale avant ce délai, par exemple Restauration (niveau 2). En cas de réussite, la cible ne reçoit que la moitié des points de dégâts, et sa Vitalité maximale n’est pas réduite.
Niveau 5
| Incantation | 2 actions | Composantes | Focus, Somatique, Verbal |
|---|---|---|---|
| Durée | 7 jours | Portée | Toucher |
| Focus | L’œil pétrifié d’un triton. | ||
Le toucher du personnage inflige une maladie. Si l’attaque réussit, la cible est empoisonnée. À la fin de chacun de ses tours, la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Résistance. Si elle réussit trois de ces jets, elle n’est plus empoisonnée et le pouvoir prend fin. Si elle échoue trois de ces jets, elle n’est plus empoisonnée, mais le personnage choisit une des maladies ci-dessous. La cible est sujette à la maladie choisie pendant la durée du pouvoir. Comme ce pouvoir induit une maladie naturelle chez la cible, tout effet qui retire une maladie ou en atténue les effets s’y applique, par exemple Restauration (niveau 2).
- Cécité morbide. La douleur saisit l’esprit de la créature et ses yeux deviennent laiteux. Ses tests de Sens et de Discipline sont affligés du désavantage et elle est aveuglée.
- Convulsions. La créature est prise de tremblements. Ses tests d’Adresse sont affligés du désavantage.
- Destin gluant. La créature se met à saigner sans contrôle. Ses tests de Résistance sont affligés du désavantage. Également, chaque fois qu’elle reçoit des points de dégâts, elle est étourdie jusqu’à la fin de son prochain tour.
- Fièvre mentale. L’esprit de la créature devient fiévreux. Ses tests d’Intellect sont affligés du désavantage et elle se comporte en combat comme sous l’effet du pouvoir Amnésie (niveau 4).
- Fièvre putride. Une fièvre furieuse parcourt le corps de la créature. Ses tests de Vigueur sont affligés du désavantage.
- Pourriture de la chair. La chair de la créature se décompose. Ses tests de Diplomatie, de Représentation et de Tromperie sont affligés du désavantage. Elle devient également vulnérable aux dégâts de tous types.