Restauration
Le personnage touche une créature consentante et lève maladie, cécité, surdité, poison, paralysie ou malédiction. S’il vient d’un objet maudit, elle peut alors le lâcher. Il ôte fatigue, charme, pétrification, attribut ou vitalité maximale.
Niveau 2
| Incantation | 2 actions | Composantes | Focus, Somatique, Verbal |
|---|---|---|---|
| Durée | Instantanée | Portée | Toucher |
| Focus | De la poussière de diamant d’une valeur supérieure ou égale à 100 deniers. | ||
Le personnage touche une créature consentante et met fin à une maladie ou une condition l’affligeant. La condition peut être aveuglé, assourdi, empoisonné ou paralysé.
Niveau 3
| Incantation | 2 actions | Composantes | Focus, Somatique, Verbal |
|---|---|---|---|
| Durée | Instantanée | Portée | Toucher |
| Focus | De la poussière de diamant d’une valeur supérieure ou égale à 100 deniers. | ||
Le personnage touche une créature consentante et retire une malédiction l’affligeant. Si la source de la malédiction est un artefact magique, l’artefact reste maudit, mais le pouvoir met fin à l’harmonisation. La créature est ainsi libérée de la malédiction, ce qui lui permet de se débarrasser de l’objet si elle le désire.
Niveau 4
| Incantation | 2 actions | Composantes | Matériel, Somatique, Verbal |
|---|---|---|---|
| Durée | Instantanée | Portée | Toucher |
| Matériel | De la poussière de diamant d’une valeur supérieure ou égale à 100 deniers. | ||
Le personnage répand la poussière de diamant sur une créature consentante et met fin à un des effets suivants l’affligeant.
- Un niveau de Fatigue ;
- Un charme ou une pétrification ;
- Toute réduction ciblant un même attribut ;
- Une réduction de points de Vitalité maximum.