Satyre
Les Satyres sont des esprits montagnards hybrides, autochtones des Orrixides, Titanides et Dargates. Joyeux et hédonistes, ils privilégient l’art, la fête et la convivialité plutôt que la guerre. Sans structure politique rigide, ils vivent en communautés souples et voyagent volontiers en Ouespéro, où ils sont généralement appréciés malgré leur réputation d’insouciance.
Langues
La langue ancienne des Satyres est perdue depuis des lustres. Leur langue natale est désormais l’Orrinique ou le Thrixe.
Noms
Les Satyres ne portent pas de nom de famille. En revanche, ils adorent donner des sobriquets à leurs amis et famille, se moquant affectueusement de ceux-ci. Ils portent les mêmes prénoms que les Orrins, en évitant toutefois les sonorités dures (tels les sons C/K/Q et X), préférant les sonorités mélodieuses (tels les sons L et S).
| Catégorie | Noms | Sélection |
|---|---|---|
| Prénoms féminins | Alesandra, Ariadnh, Eritha, Gonstantina, Irene, Jarpathia, Lorinsia, Poulzeria, Sophia, Theodora | — |
| Prénoms masculins | Amphimedes, Demetrios, Ehlinos, Glauzos, Heraphles, Jylmenos, Orestes, Photios, Radamanus, Valens | — |
Physique
Ils atteignent l’âge adulte à 20 ans et leur espérance de vie moyenne est de 70 ans.
| Taille | Moyenne | 150+3d10 centimètres |
|---|---|---|
| Hauteur minimale | 1,53 mètre | 5 pieds 0 pouce |
| Hauteur maximale | 1,8 mètre | 5 pieds 11 pouces |
| Poids minimal | 35,1 kilogrammes | 77 livres |
| Poids maximal | 97,2 kilogrammes | 214 livres |
Vitesses
Le personnage est doté des vitesses suivantes :
| Type | Points de mouvement | Vitesse |
|---|---|---|
| Marche | 7 | 10,5 mètres par seconde |
Particularités
Le personnage acquiert les capacités suivantes.
Allégresse
Le personnage peut acquérir à rabais les talents Athlétisme et Représentation. Lorsqu’il effectue un saut, il peut utiliser un point de mouvement supplémentaire afin d’ajouter 1d8 multiplié par 30 centimètres à la distance du saut.
Cornes et sabot
Le personnage est doté de cornes et de sabots. Il peut effectuer une attaque de mêlée avec ceux-ci par un test de Mêlée afin d’infliger 1d6 + Force points de dégâts létaux contondants.
Fée
Le personnage appartient à la catégorie de créature Fée. Également, il se voit conférer un bonus à ses jets de sauvegarde contre les capacités surnaturelles, tels les pouvoirs, égal à son tiers. Lorsqu’il atteint le tiers 2, il peut remplacer ce bonus par un avantage.
Description
Morphologie et apparence physique. Les Satyres sont des êtres hybrides : buste humanoïde au torse robuste, jambes couvertes de fourrure se terminant par des sabots fendus, et cornes caprines variant de simples arcades à de larges spirales. Leur pilosité est abondante, leurs traits expressifs, et leur démarche souple et bondissante. Leur voix est chaude, souvent chantante, et leur présence aisément reconnaissable.
Psychologie et personnalité. Les Satyres sont des esprits légers, guidés par la joie, la curiosité et l’exaltation des sens. Ils fuient la rigidité, les hiérarchies pesantes et la violence inutile, préférant la fête, la musique et la compagnie. Leur hédonisme est sincère et communicatif, rarement malveillant.
Culture et traditions. La culture des Satyres est fondée sur la célébration : musique, danse, vin, théâtre et contes rythment leur existence. Ils considèrent chaque victoire alliée comme une raison de festoyer et voient l’art comme une offrande à la vie elle-même. Les surnoms affectueux et les chants improvisés tiennent lieu d’archives et de mémoire collective.
Histoire récente. Autochtones des Orrixides, des Titanides et du sud des Dargates, les Satyres précèdent l’arrivée des Centaures et des autres hommes-animaux. Leur origine demeure inconnue, mais ils semblent avoir toujours été là, témoins des migrations, conquêtes et exils. Rarement guerriers, ils ont davantage célébré les triomphes qu’ils n’ont combattu.
Situation géographique. On retrouve les Satyres principalement dans les montagnes des Titanides, des Orrixides et au sud des Dargates. Beaucoup voyagent toutefois en Ouespéro, où ils sont prisés dans les tavernes, auberges et scènes de spectacle. Leur hospitalité naturelle en fait des hôtes et des invités recherchés.
Organisation politique. Les Satyres ne forment pas d’États structurés ; ils vivent en communautés souples, souvent familiales ou artistiques. Les décisions se prennent autour d’un feu ou d’un banquet, par consensus ou influence charismatique. Leur autorité repose davantage sur le talent et le respect que sur la contrainte.
Relations inter-espèces. Appréciés par la plupart des espèces, les Satyres sont vus comme des fêtards insouciants, parfois fainéants, mais rarement dangereux. Ils entretiennent de bonnes relations avec les Humains, notamment les Orrins et les Thrixes, et les autres peuples d’Ouespéro, et sont bienvenus dans la majorité des royaumes. Leur présence est synonyme de musique, d’alcool et de réjouissances.