Petit-Gens
Parents éloignés des Nains, les Petit-Gens ont depuis longtemps abandonné les grandes forteresses de pierre pour adopter un mode de vie plus mobile, discret et adaptable. Répandus à travers l’Orijìsa puis jusque dans certaines régions de l’Ouespéro, ils prospèrent autant dans les communautés marchandes des plaines fertiles que parmi les clans nomades parcourant routes et collines. Leur petite stature, leur agilité remarquable et leur chance presque surnaturelle leur permettent souvent d’échapper aux dangers qui accablent d’autres peuples. Bons vivants et profondément attachés à leurs proches, ils admirent le raffinement des Elfes tout en jugeant les Nains prisonniers d’un passé révolu. Leur histoire demeure toutefois marquée par les violences des Gobelinoïdes, envers lesquels ils nourrissent une peur mêlée de rancune.
Ethnies
Cette espèce se décline en les ethnies suivantes.
Langues
Noms
Les Petit-Gens ne portent pas de nom de famille. Ils portent souvent un surnom court, composé de 2 ou 3 mots qui décrivent bien les décrivent bien. Il n’est pas rare que ce surnom soit transmis à leurs descendants, de la même manière qu’un nom de famille, si ce surnom s’applique également à ces descendants.
Physique
Ils atteignent l’âge adulte à 20 ans et leur espérance de vie moyenne est de 100 ans.
| Taille | Petite | 80+2d10 centimètres |
|---|---|---|
| Hauteur minimale | 0,82 mètre | 2 pieds 8 pouces |
| Hauteur maximale | 1 mètre | 3 pieds 3 pouces |
| Poids minimal | 10,8 kilogrammes | 24 livres |
| Poids maximal | 31 kilogrammes | 68 livres |
Taille
Hauteur minimale
Hauteur maximale
Poids minimal
Poids maximal
Vitesses
Le personnage est doté des vitesses suivantes :
| Type | Points de mouvement | Vitesse |
|---|---|---|
| Marche | 4 | 6 mètres par seconde |
Marche
Particularités
Le personnage acquiert les capacités suivantes.
Agile
Le personnage peut traverser un espace occupé par une créature hostile si la différence entre leur taille est d’au moins une catégorie. Également, lorsqu’il traverse un espace occupé par une créature hostile, cet espace n’est pas considéré comme du terrain difficile. Il peut acquérir à rabais le talent Acrobaties, et sa première acquisition du talent Accélération ne lui coûte que 2 points de talent.
Bravoure
Le personnage se voit conférer un bonus égal à son tiers (minimum 1) à ses jets de sauvegarde contre les effets et pouvoirs induisant la peur.
Chanceux
Le personnage possède 2 points de chance. Leur fonctionnement est identique à ceux du don Chance extraordinaire, et ces points sont cumulables avec les points conférés par ce don.