Flamme sacrée

Tiers : 0

Le personnage frappe une créature d’une flamme ou d’un éclair de lumière, lui infligeant des dégâts radiants. La cible peut aussi émettre une lueur divine qui aide la prochaine attaque contre elle, plus durable aux paliers supérieurs.

Niveau 1

Énergie : 4
Incantation2 actionsComposantesSomatique, Verbal
DuréeInstantanéePortée12 (18 mètres)

Un rayonnement semblable à une flamme descend sur une créature que le personnage peut voir dans la portée. La cible doit réussir un jet de sauvegarde d’Acrobaties ou recevoir 1d4 + moitié de la Puissance points de dégâts radiants. La cible ne tire aucun bénéfice d’un abri pour ce jet de sauvegarde. En cas d’échec, elle émet également une faible lumière divine qui confère l’avantage au test de la prochaine attaque dirigée contre la cible jusqu’à la fin du tour du personnage.

Niveau 2

Énergie : 8
Incantation2 actionsComposantesSomatique, Verbal
DuréeInstantanéePortée18 (27 mètres)

Un éclair de lumière file vers une créature de son choix dans la portée. Si l’attaque réussit, la cible reçoit 2d6 + Puissance points de dégâts radiants. En cas d’échec, elle émet également une faible lumière divine qui confère l’avantage au test de la prochaine attaque dirigée contre la cible jusqu’au début du prochain tour du personnage.

Niveau 3

Énergie : 12
Incantation2 actionsComposantesSomatique, Verbal
DuréeInstantanéePortée24 (36 mètres)

Les points de dégâts radiants augmentent à 4d6 + Puissance, et la faible lumière divine dure jusqu’à la fin du prochain tour du personnage.