Esprits gardiens
Pouvoir divin invoquant des esprits gardiens qui protègent le lanceur, ralentissent les ennemis proches et infligent des dégâts sacrés ou nécrotiques selon le niveau.
Niveau 3
| Incantation | 1 action | Composantes | Focus, Somatique, Verbal |
|---|---|---|---|
| Durée | Concentration, jusqu’à 1 minute | Portée | Soi |
| Focus | Un symbole divin. | ||
Le personnage invoque des esprits invulnérables et intangibles qui flottent autour de lui.
Il sélectionne un des types de dégâts suivants : froid, nécrotique ou radiant.
Lorsqu’il réussit une attaque ciblant une créature située à 3 mètres ou moins de sa position, alors il inflige 1d12 points de dégâts supplémentaires de ce type, et cette créature ne peut récupérer de points de Vitalité jusqu’au début du prochain tour du personnage.
Également, toute créature désignée par le personnage débutant son tour à 3 mètres ou moins de celui-ci voit sa vitesse réduite de 2 points de mouvement (-0,5 mètres par seconde).
Niveau 4
| Incantation | 2 actions | Composantes | Focus, Somatique, Verbal |
|---|---|---|---|
| Durée | Concentration, jusqu’à 10 minutes | Portée | Soi |
| Focus | Un symbole divin. | ||
Le personnage invoque des esprits invulnérables et intangibles qui flottent autour de lui dans un rayon de 4,5 mètres. Ces esprits prennent une forme appropriée aux croyances du personnage, par exemple des célestiels, des infernaux, ou des fées.
Le personnage désigne toutes les créatures de son choix qui ne sont pas affectées par ce pouvoir.
Lorsqu’une créature affectée entre volontairement dans la zone ou y débute son tour, elle doit effectuer un jet de sauvegarde de Discipline.
En cas d’échec, sa vitesse est réduite de moitié lorsqu’elle se trouve dans la zone, et elle reçoit 🚧.
En cas de réussite, sa vitesse n’est pas affectée, et elle ne reçoit que la moitié des points de dégâts.
Niveau 5
| Incantation | 2 actions | Composantes | Focus, Somatique, Verbal |
|---|---|---|---|
| Durée | 8 heures | Portée | 6 (9 mètres) |
| Focus | Un symbole divin. | ||
Le personnage invoque un gardien spirituel de grande taille, invulnérable et intangible, dans un espace libre de son choix qu’il peut voir.
Le gardien occupe l’espace dans lequel il se trouve, mais il est invisible. On peut toutefois voir luire une arme et un bouclier arborant le symbole divin utilisé afin de canaliser le pouvoir.
Toute créature hostile envers le personnage se déplaçant à 3 mètres ou moins du gardien pour la première fois pendant son tour doit effectuer un jet de sauvegarde d’Acrobaties.
En cas d’échec, elle reçoit 🚧20 points de dégâts radiants ou nécrotiques, selon les croyances du personnage.
Elle ne reçoit que la moitié des points de dégâts en cas de réussite.
Le gardien disparaît lorsqu’il a infligé 🚧60 points de dégâts ou plus.