Amphydre
Les Amphydres, appelés Boggards dans l’Ouest et Vodyanoi dans l’Est, sont un peuple amphibien autochtone des grands marécages du Nord de l’Ouespéro. Jadis maîtres d’un territoire immense couvrant les Triskîles, la Vorovie, la Vallie et la Loujnava, ils furent peu à peu repoussés par les invasions, colonies et expansions des espèces civilisées. Méfiants envers les étrangers, ils vivent en clans dispersés autour des rivières et des marais fertiles, où leurs prêtres-rois préservent des rites anciens liés aux eaux, aux brumes et aux esprits. Excellents nageurs et redoutables combattants en terrain aquatique, ils possèdent une culture profondément spirituelle inspirée des traditions des peuples des marais orientaux. Leur réputation sinistre cache toutefois des sociétés anciennes, disciplinées et fières de leurs origines.
Langues
Le personnage connaît également les langues suivantes.
Noms
Les Amphydres portent des noms unisexes et ne portent pas de nom de famille. Ils révèlent rarement leur vrai nom à ceux qui n’ont pas pleinement gagné leur confiance, utilisant le pseudonyme Vodnik afin de se désigner.
| Catégorie | Noms | Sélection |
|---|---|---|
| Prénoms unisexes | Berrik, Dema, Gebbal, Kodav, Koru, Krilim, Mibar, Rarrat, Tobbut, Vorran | — |
Prénoms unisexes
Physique
Ils atteignent l’âge adulte à 15 ans et leur espérance de vie moyenne est de 70 ans.
| Taille | Moyenne | 160+3d10 centimètres |
|---|---|---|
| Hauteur minimale | 1,63 mètre | 5 pieds 4 pouces |
| Hauteur maximale | 1,9 mètre | 6 pieds 3 pouces |
| Poids minimal | 47,8 kilogrammes | 105 livres |
| Poids maximal | 126,4 kilogrammes | 279 livres |
Taille
Hauteur minimale
Hauteur maximale
Poids minimal
Poids maximal
Vitesses
Le personnage est doté des vitesses suivantes :
| Type | Points de mouvement | Vitesse |
|---|---|---|
| Marche | 6 | 9 mètres par seconde |
| Nage | 6 | 9 mètres par seconde |
Marche
Nage
Particularités
Le personnage acquiert les capacités suivantes.
Habitat marécageux
Le personnage se voit conférer l’avantage à ses jets de sauvegarde contre les capacités et pouvoirs d’empoisonnement.
Il est également résistant aux points de dégâts de poison, et son seuil de tolérance à l’alcool augmente de 1.
Enfin, il peut communiquer des idées simples aux amphibiens, et il peut comprendre les idées simples des amphibiens en retour.
Lutteur amphibien
Le personnage est une créature aquatique et il peut respirer sous l’eau. Il peut également acquérir à rabais les talents Athlétisme et Mêlée.