Amphydre

Les Amphydres, appelés Boggards dans l’Ouest et Vodyanoi dans l’Est, sont un peuple amphibien autochtone des grands marécages du Nord de l’Ouespéro. Jadis maîtres d’un territoire immense couvrant les Triskîles, la Vorovie, la Vallie et la Loujnava, ils furent peu à peu repoussés par les invasions, colonies et expansions des espèces civilisées. Méfiants envers les étrangers, ils vivent en clans dispersés autour des rivières et des marais fertiles, où leurs prêtres-rois préservent des rites anciens liés aux eaux, aux brumes et aux esprits. Excellents nageurs et redoutables combattants en terrain aquatique, ils possèdent une culture profondément spirituelle inspirée des traditions des peuples des marais orientaux. Leur réputation sinistre cache toutefois des sociétés anciennes, disciplinées et fières de leurs origines.

Langues

Les Amphydres côtoient les locuteurs du Kirsenien et du Serselien.

Au choix : 1

Le personnage connaît également les langues suivantes.

Noms

Les Amphydres portent des noms unisexes et ne portent pas de nom de famille. Ils révèlent rarement leur vrai nom à ceux qui n’ont pas pleinement gagné leur confiance, utilisant le pseudonyme Vodnik afin de se désigner.

CatégorieNomsSélection
Prénoms unisexesBerrik, Dema, Gebbal, Kodav, Koru, Krilim, Mibar, Rarrat, Tobbut, Vorran
Prénoms unisexes
Berrik, Dema, Gebbal, Kodav, Koru, Krilim, Mibar, Rarrat, Tobbut, Vorran

Physique

Ils atteignent l’âge adulte à 15 ans et leur espérance de vie moyenne est de 70 ans.

TailleMoyenne160+3d10 centimètres
Hauteur minimale1,63 mètre5 pieds 4 pouces
Hauteur maximale1,9 mètre6 pieds 3 pouces
Poids minimal47,8 kilogrammes105 livres
Poids maximal126,4 kilogrammes279 livres
Taille
160+3d10 centimètres
Hauteur minimale
1,63 mètre
5 pieds 4 pouces
Hauteur maximale
1,9 mètre
6 pieds 3 pouces
Poids minimal
47,8 kilogrammes
105 livres
Poids maximal
126,4 kilogrammes
279 livres

Vitesses

Le personnage est doté des vitesses suivantes :

TypePoints de mouvementVitesse
Marche69 mètres par seconde
Nage69 mètres par seconde
Marche
6 points
9 m/s
Nage
6 points
9 m/s

Particularités

Le personnage acquiert les capacités suivantes.

Habitat marécageux

Le personnage se voit conférer l’avantage à ses jets de sauvegarde contre les capacités et pouvoirs d’empoisonnement.

Il est également résistant aux points de dégâts de poison, et son seuil de tolérance à l’alcool augmente de 1.

Enfin, il peut communiquer des idées simples aux amphibiens, et il peut comprendre les idées simples des amphibiens en retour.

Lutteur amphibien

Le personnage est une créature aquatique et il peut respirer sous l’eau. Il peut également acquérir à rabais les talents Athlétisme et Mêlée.