Temporalité
Temporalité permet d’accélérer ou de ralentir le temps d’une créature pour modifier son initiative et ses réflexes. À des niveaux supérieurs, le personnage accorde une action supplémentaire à un allié ou entrave jusqu’à dix ennemis simultanément.
Niveau 3
| Incantation | 2 actions | Composantes | Matériel, Somatique, Verbal |
|---|---|---|---|
| Durée | Concentration, jusqu’à 1 minute | Portée | 12 (18 mètres) |
| Matériel | Un copeau de racine de réglisse (Hâte) ou une goutte de mélasse (Entrave). | ||
Le personnage accélère ou ralentit brièvement le temps pour une créature (autre que lui) de son choix qu’il peut voir dans la portée. Une créature non consentante doit effectuer un jet de sauvegarde de Discipline. En cas de réussite, le pouvoir n’a aucun effet. Sinon, le personnage choisit l’un des effets suivants :
- Hâte. L’Initiative de la cible augmente à une valeur supérieure à sa valeur actuelle et inférieure à celle du personnage, au choix de ce dernier. La cible se voit également conférer un bonus (+2) à l’Esquive ainsi que l’avantage à ses jets de sauvegarde d’Acrobaties pendant la durée du pouvoir.
- Entrave. L’Initiative de la cible diminue à une valeur inférieure à sa valeur actuelle et inférieure à celle du personnage, au choix de ce dernier. La cible se voit également affligée d’une pénalité (–2) à l’Esquive ainsi que le désavantage à ses jets de sauvegarde d’Acrobaties pendant la durée du pouvoir.
Niveau 4
| Incantation | 2 actions | Composantes | Matériel, Somatique, Verbal |
|---|---|---|---|
| Durée | Concentration, jusqu’à 1 minute | Portée | Toucher |
| Matériel | Un copeau de racine de réglisse. | ||
Le personnage touche une créature consentante. Pendant la durée du pouvoir, la vitesse de la cible est doublée, la cible se voit conférer un bonus (+2) à l’Esquive et l’avantage à ses jets de sauvegarde d’Acrobaties, et elle peut effectuer une action supplémentaire lors de chacun de ses tours. Cette action supplémentaire ne peut servir qu’à effectuer une attaque, se déplacer, se cacher ou utiliser un objet. Lorsque le pouvoir prend fin, une vague de léthargie submerge la cible et celle-ci est incapable jusqu’à la fin de son prochain tour.
Niveau 5
| Incantation | 2 actions | Composantes | Matériel, Somatique, Verbal |
|---|---|---|---|
| Durée | Concentration, jusqu’à 1 minute | Portée | 24 (36 mètres) |
| Matériel | Une goutte de mélasse. | ||
Le personnage altère le temps autour d’un maximum de dix créatures de son choix situées dans un cube de 12 mètres d’arête dans la portée. Chaque cible doit réussir un jet de sauvegarde de Discipline ou être affectée par ce pouvoir pendant la durée. La vitesse d’une cible affectée est réduite de moitié, la cible subit une pénalité (−2) à son Esquive, ses jets de sauvegarde d’Acrobaties sont affligés du désavantage, elle est étourdie, et elle ne dispose que de deux actions lors de son tour. Une cible peut répéter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours. En cas de réussite, l’effet prend fin pour cette cible.