Protection contre les poisons et maladies

Tiers : 1

Pouvoir utilitaire détectant poisons et maladies, purifiant repas et breuvages, et créant eau fraîche et nourriture pour nourrir efficacement plusieurs créatures.

Niveau 2

Énergie : 12
Incantation2 actionsComposantesFocus, Somatique, Verbal
DuréeConcentration, jusqu’à 10 minutesPortéeSoi
FocusUne feuille d’if.

Le personnage détecte la présence et l’emplacement précis des poisons, venins et maladies situés à 9 mètres ou moins de sa position. Il peut également identifier la nature du poison, du venin ou de la maladie. Le pouvoir pénètre la plupart des barrières, mais il est arrêté par 30 centimètres de pierre, 3 centimètres de métal ou 1 mètre de bois ou de saleté.

Lorsqu’il perd ou lâche sa concentration, le personnage peut également purifier tout breuvage et toute nourriture de tout poison, venin ou maladie. Les breuvages et la nourriture doivent se trouver dans une sphère de 1,5 mètres de rayon centré sur un point que le personnage peut voir.

Niveau 3

Énergie : 18
Incantation2 actionsComposantesMatériel, Somatique, Verbal
DuréeInstantanéePortée6 (9 mètres)
MatérielUne feuille d’if.

Le personnage crée 10 kilogrammes de nourriture et 50 litres d’eau fraîche sur le sol ou dans des contenants qu’il peut voir, ce qui permet de nourrir et d’abreuver jusqu’à 10 humanoïdes pour une journée.

La nourriture est fade mais nourrissante et disparaît après 24 heures si elle n’est pas consommée. L’eau reste fraîche et propre même après cette période.

La nourriture et l’eau peuvent également abreuver et nourrir une monture, mais cette monture mange et boit la même quantité que 5 humanoïdes.

Niveau 4

Énergie : 24
Incantation2 actionsComposantesMatériel, Somatique, Verbal
DuréeInstantanéePortée6 (9 mètres)
MatérielUne feuille d’if.

Le personnage crée 20 kilogrammes de nourriture et 100 litres d’eau fraîche sur le sol ou dans des contenants qu’il peut voir, ce qui permet de nourrir et d’abreuver jusqu’à 20 humanoïdes pour une journée.