Porte dimensionnelle
Le personnage se téléporte d’abord brièvement. Plus fort, il voyage loin avec un compagnon, cache un coffre dans l’Éthéré ou envoie un colis par portail. Plus fort encore, il ouvre un cercle vers une destination, ou enchaîne des pas.
Niveau 3
| Incantation | 1 action | Composantes | Verbal |
|---|---|---|---|
| Durée | Instantanée | Portée | Soi |
Niveau 4
Porte dimensionnelle
| Incantation | 2 actions | Composantes | Verbal |
|---|---|---|---|
| Durée | Instantanée | Portée | 100 (150 mètres) |
Le personnage se téléporte de son emplacement actuel vers n’importe quel autre emplacement dans la portée. Il arrive exactement à l’endroit désiré. Il peut s’agir d’un lieu qu’il peut voir, qu’il peut visualiser, ou qu’il peut décrire en indiquant une distance et une direction, telles que « 60 mètres tout droit vers le bas » ou « vers le haut au nord-ouest selon un angle de 45 degrés, 90 mètres ». Il peut emporter des objets tant que leur poids ne dépasse pas ce qu’il peut porter. Il peut également emmener une créature consentante de sa taille ou moindre qui porte un équipement jusqu’à sa capacité de charge. La créature doit se trouver à 1,5 mètres ou moins de sa position lorsqu’il canalise ce pouvoir. S’il devait arriver dans un endroit déjà occupé par un objet ou une créature, lui et la créature voyageant avec lui reçoivent chacun 6d6 points de dégâts de force, et le pouvoir échoue à les téléporter.
Coffre dimensionnel
| Incantation | 2 actions | Composantes | Focus, Somatique, Verbal |
|---|---|---|---|
| Durée | Instantanée | Portée | Toucher |
| Focus | Un coffre exquis et sa réplique minuscule. | ||
Le personnage dissimule un coffre, et tout son contenu, dans la dimension éthérée. Il doit toucher le coffre et la réplique miniature qui sert de composante matérielle au pouvoir. Les dimensions du coffre exquis doivent être de 90 centimètres par 60 centimètres par 60 centimètres, le coffre doit être constitué de matériaux rares d’une valeur d’au moins 5000 deniers, et sa réplique minuscule doit être constituée des mêmes matériaux d’une valeur d’au moins 50 deniers. Le coffre peut contenir de la matière non vivante.
Tant que le coffre demeure dans la dimension éthérée, le personnage peut le rappeler par une action en touchant la réplique. Le coffre apparaît dans un espace inoccupé au sol situé à 1,5 mètres ou moins du personnage. Le personnage peut renvoyer le coffre dans la dimension éthérée par une action en touchant à la fois le coffre et la réplique. Après 60 jours, il y a une chance cumulative de 5 % par jour que l’effet du pouvoir prenne fin. Cet effet prend fin si le personnage canalise à nouveau ce pouvoir, si la réplique est détruite, ou s’il choisit de mettre fin au pouvoir par une action. Si le pouvoir prend fin alors que le grand coffre se trouve dans la dimension éthérée, il est irrémédiablement perdu.
Courrier dimensionnel
| Incantation | 2 actions | Composantes | Matériel, Somatique, Verbal |
|---|---|---|---|
| Durée | 10 minutes | Portée | 2 (3 mètres) |
| Matériel | 25 deniers ou des biens minéraux d’une valeur équivalente. | ||
Le personnage ouvre un portail en un point dans la portée. Un coffre ouvert et vide apparaît à travers ce portail ; son intérieur mesure un mètre d’arête. Tant que le pouvoir dure, le personnage peut y déposer autant d’objets que le coffre peut contenir. Il peut ensuite nommer une créature vivante qu’il a rencontrée et vue au moins une fois, ou toute créature dont il possède une partie du corps, telle une mèche de cheveux, une rognure d’ongle ou une portion similaire du corps. Dès que le couvercle du coffre est refermé, le portail se referme et le coffre disparaît, puis réapparaît adjacent à la cible. Si la cible se trouve dans une autre dimension, ou si elle est protégée contre la détection ou la localisation magique, le coffre se vide aux pieds du personnage.
La cible est informée du contenu du coffre avant de choisir de l’ouvrir ou non, et sait combien de temps il reste à la durée du pouvoir pour récupérer le contenu. Aucune autre créature ne peut ouvrir le coffre ni en récupérer le contenu. Lorsque le pouvoir expire ou que tout le contenu du coffre a été récupéré, le coffre disparaît. Il disparaît également si la cible ordonne le renvoi des objets au personnage. Lorsque le coffre disparaît, tout objet non récupéré réapparaît au sol aux pieds du personnage.
Niveau 5
Cercle de téléportation
| Incantation | 1 minute | Composantes | Matériel, Somatique, Verbal |
|---|---|---|---|
| Durée | 1 round | Portée | 2 (3 mètres) |
| Matériel | Des craies et encres rares imprégnées de gemmes précieuses d’une valeur de 50 deniers. | ||
En canalisant le pouvoir, le personnage trace au sol un cercle de 3 mètres de diamètre inscrit de symboles qui relient son emplacement à un cercle de téléportation permanent de son choix dont il connaît la séquence de symboles et qui se trouve dans la même dimension que lui. Un portail chatoyant s’ouvre dans le cercle qu’il a tracé et demeure ouvert jusqu’à la fin de son prochain tour. Toute créature qui entre dans le portail apparaît instantanément à 1,5 mètres ou moins du cercle de destination, ou dans l’espace inoccupé le plus proche si cet espace est occupé.
De nombreux temples majeurs, guildes et autres lieux importants ont des cercles de téléportation permanents inscrits quelque part dans leurs murs. Un cercle de téléportation permanent peut être créé en canalisant ce pouvoir au même endroit chaque jour pendant un an. Chaque cercle de ce type comporte une séquence de symboles uniques : une chaîne de runes magiques arrangées selon un motif particulier. Le personnage peut apprendre une nouvelle séquence de symboles après l’avoir étudiée pendant une minute.