Hallucination
Le personnage crée d’abord un son ou l’image d’un objet. Plus fort, il gonfle ou réduit la valeur perçue d’un objet. Plus fort encore, une zone change : parfum charmant, fleurs aveuglantes, rire qui fait errer sans agir, ou mélasse gênante.
Niveau 1
| Incantation | 2 actions | Composantes | Focus, Somatique |
|---|---|---|---|
| Durée | 1 minute | Portée | 6 (9 mètres) |
| Focus | Un peu de toison. | ||
Le personnage crée un son ou une image d’un objet dans la portée, qui dure pendant la durée. L’illusion prend également fin s’il la dissipe par une action ou s’il canalise à nouveau ce pouvoir. Si une créature utilise une action pour examiner le son ou l’image, elle peut déterminer qu’il s’agit d’une illusion par un test d’Investigation. Si une créature discerne l’illusion pour ce qu’elle est, l’illusion lui apparaît ténue.
- Image. L’image ne doit pas être plus grande qu’un cube de 1,5 mètres d’arête. Elle ne peut créer de son, de lumière, d’odeur ni aucun autre effet sensoriel. Une interaction physique avec l’image révèle qu’il s’agit d’une illusion, car les choses peuvent la traverser. Elle peut être par exemple celle d’une chaise, des empreintes boueuses ou un petit coffre.
- Son. Le volume peut aller d’un murmure à un cri. Il peut s’agir de sa voix, de la voix de quelqu’un d’autre, du rugissement d’un lion, d’un battement de tambours, ou de tout autre son de son choix. Le son se poursuit sans relâche pendant toute la durée, ou il peut produire des sons distincts à différents moments avant la fin du pouvoir.
Niveau 2
| Incantation | 1 minute | Composantes | Verbal |
|---|---|---|---|
| Durée | 8 heures | Portée | Toucher |
Le personnage canalise ce pouvoir sur un objet d’au plus 60 centimètres d’arête, doublant la valeur perçue de l’objet en y ajoutant des ornements illusoires, ou réduisant de moitié sa valeur perçue à l’aide de bosses et d’éraflures illusoires. Quiconque examine l’objet doit effectuer un test d’Investigation afin de discerner l’illusion.
Niveau 3
| Incantation | 2 actions | Composantes | Matériel, Somatique |
|---|---|---|---|
| Durée | Concentration, jusqu’à 1 minute | Portée | 12 (18 mètres) |
| Matériel | Un morceau de croûte de tarte aux pommes. | ||
Le personnage remplit un cube de 6 mètres d’arête qu’il peut voir dans la portée de magie féerique et draconique. L’effet magique est déterminé en jetant 1d4, et il lance à nouveau au début de chacun de ses tours jusqu’à la fin du pouvoir. Il peut déplacer le cube d’au plus 3 mètres avant de lancer.
- L’odeur de tarte aux pommes emplit l’air, et chaque créature dans le cube doit réussir un jet de sauvegarde de Discipline ou être charmée par le personnage jusqu’au début du prochain tour du personnage.
- Des bouquets de fleurs apparaissent tout autour, et chaque créature dans le cube doit réussir un jet de sauvegarde d’Acrobaties ou être aveuglée jusqu’au début du prochain tour du personnage, les fleurs lui aspergant le visage d’eau.
- Chaque créature dans le cube doit réussir un jet de sauvegarde de Discipline ou se mettre à ricaner jusqu’au début du prochain tour du personnage. Une créature qui ricane est incapable et utilise tout son déplacement pour se déplacer dans une direction aléatoire.
- Des gouttes de mélasse apparaissent et planent dans le cube, le transformant en terrain difficile jusqu’au début du prochain tour du personnage.