Armure magique
Le personnage enveloppe d’abord une créature sans armure d’une force protectrice. Plus fort, une barrière la protège contre une attaque ou des missiles magiques. Plus fort encore, elle résiste au psychique et fortifie son esprit.
Niveau 2
| Incantation | 2 actions | Composantes | Focus, Somatique, Verbal |
|---|---|---|---|
| Durée | 8 heures | Portée | Toucher |
| Focus | Un morceau de cuir tanné. | ||
Le personnage touche une créature consentante qui ne porte pas d’armure, et une force magique protectrice l’entoure jusqu’à la fin du pouvoir. Cette force confère un bonus à l’Esquive égal à 2 + tiers du personnage. Le pouvoir prend fin si la cible enfile une armure ou si le personnage le dissipe par une action.
Niveau 3
| Incantation | Réaction | Composantes | Somatique, Verbal |
|---|---|---|---|
| Durée | 1 round | Portée | Toucher |
Une barrière invisible de force magique apparaît et protège le personnage, ou une créature consentante qu’il touche, contre une attaque ou le pouvoir Missiles magiques. Jusqu’au début du prochain tour du personnage, la cible se voit conférer un bonus (+5) l’Esquive, y compris contre l’attaque déclencheuse, et elle ne reçoit aucun dégât des missiles magiques.
Niveau 4
| Incantation | 2 actions | Composantes | Verbal |
|---|---|---|---|
| Durée | Concentration, jusqu’à 1 heure | Portée | 6 (9 mètres) |
Pendant la durée, le personnage ou une créature consentante qu’il peut voir dans la portée devient résistant aux dégâts psychiques, et se voit conférer l’avantage à ses jets de sauvegarde d’Intellect, de Sens et de Discipline.