Missiles magiques

Tiers : 0

Le personnage fusille d’abord d’un rayon de force. Plus fort, des dards lumineux touchent sans manquer une ou plusieurs cibles. Plus fort encore, chaque missile peut manquer : un critique frappe plus fort, un échec critique le vise.

Niveau 1

Énergie : 4
Incantation2 actionsComposantesSomatique, Verbal
DuréeInstantanéePortée24 (36 mètres)

Un rayon d’énergie crépitante fuse vers une créature dans la portée. Si l’attaque réussit, la cible reçoit 1d6 + moitié de la Puissance points de dégâts de force.

Niveau 2

Énergie : 8
Incantation2 actionsComposantesSomatique, Verbal
DuréeInstantanéePortée24 (36 mètres)

Le personnage crée quatre dards lumineux de force magique. Chaque dard touche une créature de son choix qu’il peut voir dans la portée. Un dard inflige 1+1d4 points de dégâts de force à sa cible. Les dards frappent tous simultanément, et le personnage peut les diriger vers une seule créature ou plusieurs. Tous les dards infligent les mêmes points de dégâts.

Niveau 3

Énergie : 12
Incantation2 actionsComposantesMatériel, Somatique, Verbal
DuréeInstantanéePortée24 (36 mètres)
MatérielUn denier.

Le personnage crée six dards lumineux de force magique. Chaque dard peut cibler une créature de son choix qu’il peut voir dans la portée. Il tente une attaque par un nouveau test d’Occultisme pour chaque missile. Les dégâts sont également roulés individuellement par missile.

  • En cas de réussite, le missile inflige 1+1d8 points de dégâts de force.
  • En cas de réussite critique, le missile inflige 2+1d12 points de dégâts de force.
  • En cas d’échec critique, le missile fait demi-tour et l’attaque cible le personnage. Si l’attaque réussit, le personnage reçoit les dégâts.