Cercle d’Invocation
Le cercle d’invocation rassemble les pouvoirs manipulant l’énergie autour du magicien. Cette magie peut prendre plusieurs formes : l’espace, le temps, ou encore les éléments, les caractéristiques d’animaux ou de plantes, les astres, la lumière ou les ténèbres.
Invocation contrôlée
Lorsque le personnage canalise un pouvoir associé au cercle d’Invocation, il peut sélectionner un nombre de créatures qu’il peut voir inférieur ou égal au niveau du pouvoir. Ces créatures réussissent automatiquement le jet de sauvegarde contre le pouvoir, et elles ne reçoivent aucun point de dégât si la réussite du jet de sauvegarde réduirait normalement de moitié les points de dégâts reçus.
Également, lorsqu’une créature réussit le jet de sauvegarde contre un pouvoir de niveau 1 canalisé par le personnage, elle reçoit la moitié des points de dégâts plutôt qu’aucun, sauf si elle a été désignée tel que décrit précédemment.
Canalisation exagérée
Lorsque le personnage canalise un pouvoir de tiers 2 et moins infligeant des points de dégâts, il peut remplacer les dés par leur valeur maximale.
S’il réutilise cette capacité avant d’avoir complété une nuit de sommeil, il reçoit 2d12 points de dégâts nécrotiques pour chaque niveau canalisé du pouvoir. Ce nombre de dés incrémente d’un chaque fois qu’il réutilise cette capacité avant d’avoir complété une nuit de sommeil. Ces dégâts ignorent la résistance et l’immunité.
Invocation supérieure
Lorsque le personnage canalise un pouvoir associé au cercle d’Invocation, il peut infliger un nombre de points de dégâts supplémentaires égal à la moitié de sa Puissance (minimum 1).