Protection contre le bien et le mal
Ce pouvoir permet de détecter les créatures surnaturelles proches et de se protéger contre leurs attaques et influences mentales. À des niveaux supérieurs, il confère une protection active et dissipe charme, peur et possession.
Niveau 2
| Incantation | 2 actions | Composantes | Somatique, Verbal |
|---|---|---|---|
| Durée | Concentration, jusqu’à 10 minutes | Portée | Soi |
Le personnage détecte la présence et l’emplacement précis des créatures situées à 9 mètres ou moins de sa position et appartenant aux types suivants : aberration, célestiel, élémentaire, fée, infernal et mort-vivant. Il peut également détecter la présence d’un objet ou d’un emplacement consacré ou profané. Le pouvoir pénètre la plupart des barrières, mais il est arrêté par 30 centimètres de pierre, 3 centimètres de métal ou 1 mètre de bois ou de saleté.
Niveau 3
| Incantation | 2 actions | Composantes | Matériel, Somatique, Verbal |
|---|---|---|---|
| Durée | Concentration, jusqu’à 10 minutes | Portée | Toucher |
| Matériel | De l’eau bénite et une pincée de poudre d’argent. | ||
Les effets du niveau 2 s’appliquent.
Le personnage touche également une créature consentante et la protège contre les créatures appartenant à un des types suivants : aberration, célestiel, élémentaire, fée, infernal et mort-vivant. La cible acquiert les capacités suivantes :
- Le test des attaques de ces créatures dirigées contre elle sont affligés du désavantage.
- Si elle est victime d’un effet de charme, de peur ou de possession provenant d’une de ces créatures, elle se voit conférer l’avantage à ses jets de sauvegarde contre ces effets.
- Elle est immunisée contre les nouveaux effets de charme, de peur et de possession en provenance de ces créatures.
Niveau 4
| Incantation | 2 actions | Composantes | Matériel, Somatique, Verbal |
|---|---|---|---|
| Durée | Concentration, jusqu’à 10 minutes | Portée | Toucher |
| Matériel | De l’eau bénite et une pincée de poudre d’argent. | ||
Les effets du niveau 3 s’appliquent.
Également, lorsque le personnage perd ou lâche sa concentration, la cible est libérée de tout effet de charme, de peur ou de possession en provenance d’une créature appartenant au type sélectionné.