Protection contre le bien et le mal

Tiers : 1

Ce pouvoir permet de détecter les créatures surnaturelles proches et de se protéger contre leurs attaques et influences mentales. À des niveaux supérieurs, il confère une protection active et dissipe charme, peur et possession.

Niveau 2

Énergie : 12
Incantation2 actionsComposantesSomatique, Verbal
DuréeConcentration, jusqu’à 10 minutesPortéeSoi

Le personnage détecte la présence et l’emplacement précis des créatures situées à 9 mètres ou moins de sa position et appartenant aux types suivants : aberration, célestiel, élémentaire, fée, infernal et mort-vivant. Il peut également détecter la présence d’un objet ou d’un emplacement consacré ou profané. Le pouvoir pénètre la plupart des barrières, mais il est arrêté par 30 centimètres de pierre, 3 centimètres de métal ou 1 mètre de bois ou de saleté.

Niveau 3

Énergie : 18
Incantation2 actionsComposantesMatériel, Somatique, Verbal
DuréeConcentration, jusqu’à 10 minutesPortéeToucher
MatérielDe l’eau bénite et une pincée de poudre d’argent.

Les effets du niveau 2 s’appliquent.

Le personnage touche également une créature consentante et la protège contre les créatures appartenant à un des types suivants : aberration, célestiel, élémentaire, fée, infernal et mort-vivant. La cible acquiert les capacités suivantes :

  • Le test des attaques de ces créatures dirigées contre elle sont affligés du désavantage.
  • Si elle est victime d’un effet de charme, de peur ou de possession provenant d’une de ces créatures, elle se voit conférer l’avantage à ses jets de sauvegarde contre ces effets.
  • Elle est immunisée contre les nouveaux effets de charme, de peur et de possession en provenance de ces créatures.

Niveau 4

Énergie : 24
Incantation2 actionsComposantesMatériel, Somatique, Verbal
DuréeConcentration, jusqu’à 10 minutesPortéeToucher
MatérielDe l’eau bénite et une pincée de poudre d’argent.

Les effets du niveau 3 s’appliquent.

Également, lorsque le personnage perd ou lâche sa concentration, la cible est libérée de tout effet de charme, de peur ou de possession en provenance d’une créature appartenant au type sélectionné.