Frisson
Pouvoir spectral mêlant attaque nécrotique, entrave de la régénération, terreur ciblée et onde de vie ou de mort capable d’infliger de lourds dégâts ou de soigner.
Niveau 1
| Incantation | 2 actions | Composantes | Somatique, Verbal |
|---|---|---|---|
| Durée | 1 round | Portée | 24 (36 mètres) |
Le personnage crée une main spectrale et squelettique, qui attaque une cible.
Si l’attaque réussit, la créature reçoit 1d6 points de dégâts perçants additionnés à la moitié de la Puissance du personnage.
De plus, la main s’accroche sur la cible jusqu’au début du prochain tour du personnage. La cible ne peut récupérer de points de Vitalité pendant cette durée.
Si la cible est un mort-vivant, le test de ses attaques dirigées contre le personnage se voit affligé du désavantage pendant cette durée.
Niveau 2
| Incantation | 2 actions | Composantes | Verbal |
|---|---|---|---|
| Durée | Concentration, jusqu’à 1 minute | Portée | 12 (18 mètres) |
Le personnage évoque un mot d’effroi en direction d’une créature qu’il peut voir.
Les morts-vivants, constructions et créatures immunisées à la peur ne sont pas affectées.
Si la cible échoue un jet de sauvegarde de Discipline, alors elle est apeurée par le personnage pendant la durée du pouvoir.
Elle peut répéter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l’effet si elle réussit.
Niveau 3
| Incantation | 2 actions | Composantes | Focus, Somatique, Verbal |
|---|---|---|---|
| Durée | Instantanée | Portée | 12 (18 mètres) |
| Focus | Une vigne flétrie tordue en une boucle. | ||
Le personnage désigne un point qu’il peut voir et invoque les forces de la vie et de la mort dans une sphère de 3 mètres centrée sur ce point.
Toute créature de son choix dans la zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Résistance.
En cas d’échec, une créature reçoit 3d6 points de dégâts nécrotiques additionnés à la moitié de la Puissance du personnage. Elle ne reçoit que la moitié des points de dégâts en cas de réussite.
Le personnage peut également désigner une créature dans la zone. Cette créature récupère un nombre de points de Vitalité égal aux points de dégâts infligés.
Toute végétation non magique dans la zone fane. Les morts-vivants et constructions ne sont pas affectés par ce pouvoir.