Contrôle de la terre
Contrôle de la terre permet de remodeler le sol, d’y tracer des motifs et de créer des terrains difficiles. À des niveaux avancés, le personnage déclenche des secousses qui infligent des dégâts, renversent les créatures et couvrent une zone élargie.
Niveau 1
| Incantation | 2 actions | Composantes | Somatique |
|---|---|---|---|
| Durée | Instantanée | Portée | 6 (9 mètres) |
Le personnage désigne une portion de terre ou de pierre qu’il peut voir dans la portée et qui tient dans un cube de 1,5 mètres d’arête. Il la manipule de l’une des façons suivantes :
- S’il cible une zone de terre meuble, il peut instantanément l’excaver, la déplacer le long du sol et la déposer à 1,5 mètres ou moins. Ce déplacement n’a pas assez de force pour infliger des points de dégâts.
- Il fait apparaître des formes, des couleurs, ou les deux, sur la terre ou la pierre, afin d’épeler des mots, de créer des images ou de façonner des motifs. Les changements durent une heure.
- Si la terre ou la pierre ciblée se trouve au sol, il la transforme en terrain difficile. Alternativement, il peut transformer le sol en terrain normal s’il s’agit déjà de terrain difficile. Ce changement dure une heure.
S’il canalise ce pouvoir plusieurs fois, il ne peut avoir plus de deux de ses effets non instantanés actifs à la fois, et il peut dissiper un tel effet par une action.
Niveau 2
| Incantation | 2 actions | Composantes | Somatique, Verbal |
|---|---|---|---|
| Durée | Instantanée | Portée | Soi |
Le personnage provoque un tremblement du sol dans un rayon de 3 mètres centré sur sa position. Chaque créature autre que lui située dans la zone doit effectuer un jet de sauvegarde d’Acrobaties. En cas d’échec, une créature reçoit 1d8 points de dégâts contondants et est renversée. Si le sol de la zone est de la terre meuble ou de la pierre, il devient du terrain difficile jusqu’à ce qu’il soit dégagé.
Niveau 3
| Incantation | 2 actions | Composantes | Somatique, Verbal |
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| Durée | Instantanée | Portée | Soi |
La rayon du tremblement de terre augmente à 4,5 mètres, et il ajoute la moitié de sa Puissance aux points de dégâts infligés.