Clairvoyance
Le personnage place d’abord un senseur invisible pour voir ou entendre à distance. Plus fort, un œil magique vole et explore loin. Plus fort encore, il scrute une créature ou un lieu déjà vu, le senseur suivant sa cible.
Niveau 3
| Incantation | 10 minutes | Composantes | Focus, Somatique, Verbal |
|---|---|---|---|
| Durée | Concentration, jusqu’à 10 minutes | Portée | 1000 (1500 mètres) |
| Focus | Un focus d’une valeur d’au moins 100 deniers. | ||
Le focus est une corne ornée de joyaux pour l’ouïe ou un œil de verre pour la vue.
Le personnage crée un senseur invisible dans la portée, en un lieu qui lui est familier (un endroit qu’il a visité ou vu auparavant) ou en un lieu évident qui lui est inconnu (tel que derrière une porte, au détour d’un angle, ou dans un bosquet). Le senseur demeure en place pendant la durée, et il ne peut être attaqué ni faire l’objet d’une autre interaction. Lorsqu’il canalise le pouvoir, il choisit la vue ou l’ouïe. Il peut utiliser le sens choisi à travers le senseur comme s’il se trouvait dans son espace. Par une action, il peut basculer entre la vue et l’ouïe. Une créature peut voir le senseur si elle est dotée de la vision absolue ou qu’elle peut voir l’invisible. Elle perçoit un orbe lumineux et intangible d’environ 10 centimètres de diamètre.
Niveau 4
| Incantation | 2 actions | Composantes | Focus, Somatique, Verbal |
|---|---|---|---|
| Durée | Concentration, jusqu’à 1 heure | Portée | 6 (9 mètres) |
| Focus | De la fourrure de chauve-souris. | ||
Le personnage crée un œil magique invisible dans la portée, qui plane dans les airs pendant la durée. Il reçoit mentalement les informations visuelles de l’œil, qui jouit d’une vision normale et de la vision dans le noir jusqu’à 9 mètres. L’œil peut regarder dans toutes les directions. Par une action, le personnage peut déplacer l’œil d’au plus 9 mètres dans n’importe quelle direction. Il n’y a pas de limite à la distance à laquelle l’œil peut s’éloigner de lui, mais l’œil ne peut entrer dans une autre dimension d’existence. Une barrière solide bloque le déplacement de l’œil, mais celui-ci peut passer par une ouverture aussi petite que 2,5 centimètres de diamètre.
Niveau 5
| Incantation | 10 minutes | Composantes | Focus, Somatique, Verbal |
|---|---|---|---|
| Durée | Concentration, jusqu’à 10 minutes | Portée | Soi |
| Focus | Un focus d’une valeur d’au moins 1000 deniers. | ||
Le focus est une boule de cristal, un miroir d’argent ou une vasque remplie d’eau bénite.
Le personnage peut voir et entendre une créature précise de son choix se trouvant dans la même dimension que lui. La cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Discipline, modifié selon la connaissance qu’il a de la cible et le type de lien physique qu’il possède avec elle. Si une cible sait qu’il canalise ce pouvoir, elle peut échouer volontairement au jet de sauvegarde si elle souhaite être observée. Au lieu de cibler une créature, le personnage peut choisir comme cible un lieu qu’il a déjà vu. Dans ce cas, le senseur apparaît à cet emplacement et ne se déplace pas.
En cas de réussite, la cible n’est pas affectée, et le personnage ne peut plus utiliser ce pouvoir contre elle pendant 24 heures. En cas d’échec, le pouvoir crée un senseur invisible à 3 mètres ou moins de la cible. Le personnage peut voir et entendre à travers le senseur comme s’il s’y trouvait. Le senseur se déplace avec la cible, demeurant à 3 mètres ou moins d’elle pendant la durée. Une créature qui peut voir les objets invisibles perçoit le senseur comme un orbe lumineux de 10 centimètres de diamètre.
| Connaissance | Modificateur | Lien | Modificateur |
|---|---|---|---|
| De seconde main (il a entendu parler de la cible) | +5 | Ressemblance ou image | −2 |
| De première main (il a rencontré la cible) | 0 | Possession ou vêtement | −4 |
| Familier (il connaît bien la cible) | −5 | Partie du corps, mèche de cheveux, bout d’ongle, etc. | −10 |