Toucher vampirique

Tiers : 1

Le personnage inflige d’abord une blessure nécrotique ou augmente sa vitalité maximale. Plus fort, il siphonne une cible pour soigner une autre. Plus fort encore, il se soigne en drainant, ou se sacrifie pour guérir un allié.

Niveau 2

Énergie : 12

Blessure

Incantation2 actionsComposantesSomatique, Verbal
DuréeInstantanéePortéeToucher

Si l’attaque réussit, la cible reçoit 2d12 + Puissance points de dégâts nécrotiques.

Simulacre de vie

Incantation2 actionsComposantesMatériel, Somatique, Verbal
Durée1 heurePortéeSoi
MatérielUne petite quantité d’alcool ou d’esprit distillé.

Le personnage se fortifie d’un simulacre nécromantique de vie. Sa Vitalité maximale augmente d’une valeur égale à sa Puissance.

Niveau 3

Énergie : 18
Incantation2 actionsComposantesSomatique, Verbal
DuréeConcentration, jusqu’à 1 minutePortéeToucher

Le personnage siphonne la force vitale d’une créature afin de guérir les blessures d’une autre. Si l’attaque réussit, la cible reçoit 2d8 + Puissance points de dégâts nécrotiques. Par une action, le personnage peut ensuite toucher une créature différente de lui-même. Celle-ci récupère un nombre de points de Vitalité égal aux points de dégâts nécrotiques infligés, puis le pouvoir prend fin.

Niveau 4

Énergie : 24

Toucher vampirique

Incantation2 actionsComposantesSomatique, Verbal
DuréeConcentration, jusqu’à 1 minutePortéeToucher

Le toucher de la main ombreuse du personnage peut siphonner la force vitale d’autrui afin de guérir ses blessures. Si l’attaque réussit, la cible reçoit 1d8 + Puissance points de dégâts nécrotiques, et le personnage récupère un nombre de points de Vitalité égal à la moitié des points de dégâts infligés. Une fois par tour, par une action, le personnage peut tenter cette attaque à nouveau jusqu’à la fin du pouvoir.

Transfert de vie

Incantation2 actionsComposantesSomatique, Verbal
DuréeInstantanéePortée6 (9 mètres)

Le personnage peut sacrifier une part de sa vitalité afin de guérir les blessures d’une créature consentante qu’il touche. Il s’inflige 2d12 + Puissance points de dégâts nécrotiques et la cible récupère un nombre de points de Vitalité égal au double des points de dégâts reçus. Ces dégâts ne peuvent être réduits d’aucune manière.