Souffle empoisonné
Pouvoir toxique variant entre souffle ciblé, purification d’un empoisonnement et exhalation en cône infligeant de lourds dégâts de poison aux créatures touchées.
Niveau 1
| Incantation | 2 actions | Composantes | Somatique, Verbal |
|---|---|---|---|
| Durée | Instantanée | Portée | 2 (3 mètres) |
Le personnage expire un souffle empoisonné en direction d’une créature qu’il peut voir. Si la créature échoue un jet de sauvegarde de Résistance, elle reçoit 1d12 points de dégâts de poison additionnés à la moitié de la Puissance du personnage.
Niveau 2
| Incantation | 2 actions | Composantes | Somatique, Verbal |
|---|---|---|---|
| Durée | 1 heure | Portée | 2 (3 mètres) |
Le personnage inspire le souffle d’une créature empoisonnée dans la portée du pouvoir, retirant un effet d’empoisonnement. Il peut également se cibler.
Si un ou plusieurs poisons affectent la cible, un de ces poisons est neutralisé, au choix du personnage s’il a identifié ces poisons, sinon un poison est choisi aléatoirement par le maître de jeu.
Pendant la durée du pouvoir, la cible est résistante aux dégâts de poison et se voit conférer l’avantage à ses jets de sauvegarde contre les effets de poison.
Niveau 3
| Incantation | 1 action | Composantes | Somatique, Verbal |
|---|---|---|---|
| Durée | Concentration, jusqu’à 1 minute | Portée | Soi |
Le personnage acquiert la capacité d’expirer un souffle empoisonné par une action une fois par tour.
Lorsqu’il en fait ainsi, il exhale un souffle empoisonné dans un cône de 4,5 mètres. Toute créature se trouvant dans le cône doit effectuer un jet de sauvegarde de Résistance.
En cas d’échec, une créature reçoit 2d12 points de dégâts de poison additionnés à la moitié de la Puissance du personnage. En cas de réussite, elle ne reçoit que la moitié des dégâts.