Résistance élémentaire

Tiers : 0

Pouvoir défensif modulable permettant d’améliorer un jet, d’absorber un élément pour riposter ou de conférer une résistance élémentaire, seul ou à un groupe entier.

Niveau 1

Énergie : 4
Incantation2 actionsComposantesFocus, Somatique, Verbal
DuréeConcentration, jusqu’à 1 minutePortéeToucher
FocusUne cape miniature.

Le personnage touche une créature consentante. Pendant la durée du pouvoir, la cible peut ajouter 1d4 à un jet de sauvegarde de son choix avant d’en connaître le résultat. Le pouvoir prend ensuite fin.

Si elle ajoute 1d4 à un jet de sauvegarde contre un pouvoir élémentaire (infligeant des points de dégâts d’un des types suivants : acide, électricité, feu, froid ou tonnerre), alors elle se voit également conférer l’avantage au jet de sauvegarde.

Niveau 2

Énergie : 8

Résistance élémentaire

Incantation2 actionsComposantesFocus, Somatique, Verbal
DuréeConcentration, jusqu’à 1 minutePortéeToucher
FocusUne cape miniature.

Le personnage touche une créature consentante. La prochaine fois que la créature reçoit des points de dégâts élémentaires (acide, électricité, feu, froid ou tonnerre), elle absorbe une portion des points de dégâts reçus.

Elle devient résistante à ce type de dégâts à partir du moment où le pouvoir prend effet et jusqu’au début de son prochain tour. Jusqu’à la fin de son prochain tour, la prochaine attaque réussie par la cible inflige 1d6 points de dégâts supplémentaires du type absorbé, additionnés à la moitié de la Puissance du personnage.

Objection

IncantationRéactionComposantesFocus, Somatique, Verbal
Durée1 roundPortéeSoi
FocusUne cape miniature.

Lorsque le personnage reçoit des points de dégâts élémentaires (acide, électricité, feu, froid ou tonnerre), il absorbe une portion des points de dégâts reçus.

Il devient résistant à ce type de dégâts à partir du moment où le pouvoir prend effet et jusqu’au début de son prochain tour. Jusqu’à la fin de son prochain tour, la prochaine attaque qu’il réussit inflige 1d6 points de dégâts supplémentaires du type absorbé, additionnés à la moitié de sa Puissance.

Niveau 3

Énergie : 12

Résistance élémentaire

Incantation2 actionsComposantesSomatique
DuréeConcentration, jusqu’à 1 heurePortéeToucher

Le personnage touche une créature consentante en sélectionnant un type de dégâts élémentaires (acide, électricité, feu, froid ou tonnerre), et lui confère la résistance aux dégâts de ce type.

Résistance collective

Incantation2 actionsComposantesFocus, Somatique
DuréeConcentration, jusqu’à 1 heurePortéeToucher
FocusUne gemme associée à l’élément sélectionné d’une valeur d’au moins 25 deniers.

Le personnage touche un nombre de créatures consentantes inférieur ou égal à ses Sens (minimum 1), et peut s’inclure dans ce nombre.

Il sélectionne un type de dégâts élémentaires (acide, électricité, feu, froid ou tonnerre), et les créatures sélectionnées se voient conférer la résistance aux dégâts de ce type.

Élément Gemme
Acide Émeraude
Électricité Topaze
Feu Rubis
Froid Saphir
Tonnerre Ambre