Bénédiction

Tiers : 0

Le personnage bénit d’abord une créature touchée pour un effort, puis bénit ou maudit plusieurs créatures pour renforcer ou affaiblir leurs tests. Plus fort, il ajoute de la vitalité temporaire ou entame la vitalité maximale.

Niveau 1

Énergie : 4
Incantation2 actionsComposantesSomatique, Verbal
DuréeConcentration, jusqu’à 1 minutePortéeToucher

Le personnage touche une créature consentante qu’il peut voir et celle-ci peut ajouter 1d4 à un test de compétence de son choix avant d’en connaître le résultat. Le pouvoir prend ensuite fin.

Niveau 2

Énergie : 8

Bénédiction

Incantation2 actionsComposantesMatériel, Somatique, Verbal
DuréeConcentration, jusqu’à 1 minutePortée6 (9 mètres)
MatérielDe l’eau bénite.

Le personnage bénit jusqu’à 3 créatures qu’il peut voir. Jusqu’à la fin du pouvoir, une créature bénite peut ajouter 1d4 à tous ses tests de compétence.

Malédiction

Incantation2 actionsComposantesMatériel, Somatique, Verbal
DuréeConcentration, jusqu’à 1 minutePortée6 (9 mètres)
MatérielUne goutte de sang.

Le personnage maudit jusqu’à 3 créatures qu’il peut voir. Chaque créature doit effectuer un jet de sauvegarde de Discipline. En cas d’échec, une créature est maudite, et elle retire 1d4 à tous ses tests de compétence.

Niveau 3

Énergie : 12

Bénédiction

Incantation2 actionsComposantesMatériel, Somatique, Verbal
DuréeConcentration, jusqu’à 1 minutePortée6 (9 mètres)
MatérielUne ou plusieurs petites bandes de tissu blanc imbibé d’eau bénite.

Le personnage bénit jusqu’à 3 créatures qu’il peut voir. Une bande de tissu est consommée pour chaque créature bénite. Jusqu’à la fin du pouvoir, une créature bénite peut ajouter 1d4 à tous ses tests de compétence. La Vitalité courante et maximale d’une créature bénite augmente également d’un nombre de points égal à 5 + moitié de la Puissance du personnage.

Malédiction

Incantation2 actionsComposantesMatériel, Somatique, Verbal
DuréeConcentration, jusqu’à 1 minutePortée6 (9 mètres)
MatérielUne ou plusieurs petites bandes de tissu noir imbibé de sang.

Le personnage maudit jusqu’à 3 créatures qu’il peut voir. Une bande de tissu est consommée pour chaque créature maudite. Chaque créature doit effectuer un jet de sauvegarde de Discipline. En cas d’échec, une créature est maudite, et elle retire 1d4 à tous ses tests de compétence. La Vitalité courante et maximale d’une créature maudite est également réduite d’un nombre de points égal à 5 + moitié de la Puissance du personnage.