Bénédiction

Tiers : 0

Sort lumineux ou occulte qui améliore les tests d’alliés ou réduit ceux des ennemis, selon qu’il s’agisse d’une bénédiction protectrice ou d’une malédiction affaiblissante.

Niveau 1

Énergie : 4
Incantation2 actionsComposantesSomatique, Verbal
DuréeConcentration, jusqu’à 1 minutePortéeToucher

Le personnage touche une créature consentante qu’il peut voir et celle-ci peut ajouter 1d4 à un test de compétence de son choix avant d’en connaître le résultat. Le pouvoir prend ensuite fin.

Niveau 2

Énergie : 8

Bénédiction

Incantation2 actionsComposantesMatériel, Somatique, Verbal
DuréeConcentration, jusqu’à 1 minutePortée6 (9 mètres)
MatérielDe l’eau bénite.

Le personnage bénit jusqu’à 3 créatures qu’il peut voir. Jusqu’à la fin du pouvoir, une créature bénite peut ajouter 1d4 à tous ses tests de compétence.

Malédiction

Incantation2 actionsComposantesMatériel, Somatique, Verbal
DuréeConcentration, jusqu’à 1 minutePortée6 (9 mètres)
MatérielUne goutte de sang.

Le personnage maudit jusqu’à 3 créatures qu’il peut voir. Chaque créature doit effectuer un jet de sauvegarde de Discipline. En cas d’échec, une créature est maudite, et elle retire 1d4 à tous ses tests de compétence.

Niveau 3

Énergie : 12

Bénédiction

Incantation2 actionsComposantesMatériel, Somatique, Verbal
DuréeConcentration, jusqu’à 1 minutePortée6 (9 mètres)
MatérielUne ou plusieurs petites bandes de tissu blanc imbibé d’eau bénite.

Le personnage bénit jusqu’à 3 créatures qu’il peut voir. Une bande de tissu est consommée pour chaque créature bénite.

Jusqu’à la fin du pouvoir, une créature bénite peut ajouter 1d6 à tous ses tests de compétence.

Elle se voit également conférer un nombre de points de Vitalité temporaires égal à 5 + Sens du personnage (minimum 5).

Malédiction

Incantation2 actionsComposantesMatériel, Somatique, Verbal
DuréeConcentration, jusqu’à 1 minutePortée6 (9 mètres)
MatérielUne ou plusieurs petites bandes de tissu noir imbibé de sang.

Le personnage maudit jusqu’à 3 créatures qu’il peut voir. Une bande de tissu est consommée pour chaque créature maudite.

Chaque créature doit effectuer un jet de sauvegarde de Discipline.

En cas d’échec, une créature est maudite, et elle retire 1d6 à tous ses tests de compétence.

Les points de Vitalité maximale d’une créature maudite sont également réduits de 5 + Sens du personnage (minimum 5).