Habiletés féériques

Tiers : 0

Pouvoir féerique mêlant présages naturels, floraison magique, petites réparations, vision dans le noir et contrôle de la végétation, jusqu’à enrichir durablement un territoire.

Niveau 1

Énergie : 4

Habiletés féériques

Incantation2 actionsComposantesVerbal
DuréeInstantanéePortée6 (9 mètres)

Le personnage crée un effet surnaturel et inoffensif parmi la liste suivante.

  • Il crée un effet sensoriel permettant de prédire la météo des 24 prochaines heures. L’effet pourrait se manifester par exemple par un orbe doré pour un ciel dégagé, un nuage pour de la pluie, des flocons de neige pour une chute de neige. L’effet dure quelques secondes.
  • Il fait fleurir une fleur ou un bourgeon, ou fait éclore une graine.
  • Il fait tomber les feuilles d’un arbre, provoque un souffle de vent, crée un effet sensoriel instantané provenant d’un point de son choix, par exemple le bruit d’un petit animal ou l’odeur distante d’une moufette.
  • Il allume ou éteint une chandelle, une torche ou un petit feu de camp.

Réparation

Incantation1 minuteComposantesSomatique
DuréeInstantanéePortéeToucher

Le personnage touche un objet afin de le réparer. La réparation ne laisse aucune trace. Si la taille de l’objet est supérieure à celle d’un cube de 30 centimètres d’arête, alors le pouvoir ne répare qu’une section pouvant être contenue dans un cube de cette taille.

Niveau 2

Énergie : 8

Focus

Incantation2 actionsComposantesFocus, Somatique, Verbal
Durée8 heuresPortéeToucher
FocusUne agate.

Le personnage touche une créature consentante, et celle-ci acquiert une vision dans le noir à une distance de 18 mètres.

Matériel

Incantation2 actionsComposantesMatériel, Somatique, Verbal
Durée8 heuresPortéeToucher
MatérielUne carotte.

Le personnage touche une créature consentante, et celle-ci acquiert une vision dans le noir à une distance de 18 mètres.

Niveau 3

Énergie : 12

Habiletés féériques

Incantation2 actionsComposantesSomatique, Verbal
DuréeInstantanéePortée30 (45 mètres)

Le personnage désigne un point qu’il peut voir. Il peut exclure certaines zones qui ne seront pas envahies lorsqu’il canalise le pouvoir. Toute plante non magique située à 30 mètres ou moins de ce point pousse et envahit la zone. Une créature désirant se déplacer dans une zone envahie voit sa vitesse réduite à un quart de sa vitesse normale.

Croissance végétale

Incantation8 heuresComposantesSomatique, Verbal
Durée1 anPortée30 (45 mètres)

Le personnage enrichit le sol autour d’un point qu’il peut voir. Toute plante située dans un cercle de 1 kilomètre de rayon centré sur ce point est enchantée, et sa production est doublée.