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Effets

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  4. Effets

Les sections suivantes décrivent comment les effets des pouvoirs s’appliquent.

Cible

Les pouvoirs nécessitent une ou plusieurs cibles visibles, sauf cas spéciaux.

Zones

Les zones d’effet définissent l’aire touchée par les pouvoirs : cône, cube, etc.

Jets de sauvegarde

Les jets de sauvegarde permettent de résister aux effets néfastes des pouvoirs.

Attaque

Certains pouvoirs agissent comme des attaques, comparant test et Défense.

Combinaison

Les effets de pouvoirs se cumulent, le plus puissant prime sur les autres.
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